歐美iOS手游收入榜變天了,而且變的令所有人感到意外,且還是這么的快。
3月15日,已在PC游戲市場(chǎng)創(chuàng)造了近340萬同時(shí)在線記錄、趕超《絕地求生》的《堡壘之夜》再度創(chuàng)造了新奇跡。由Epic Games研發(fā)的吃雞手游《堡壘之夜(Fortnite)》登陸歐美iOS平臺(tái)之后,2天就已經(jīng)成為110國iPhone游戲免費(fèi)榜冠軍,并且已經(jīng)連續(xù)2天維持在美國iPhone收入榜第二名。

吃雞手游對(duì)于下載量的影響力我們可能不會(huì)覺得驚訝,但對(duì)于收入榜,此前大多數(shù)歐美分析師一致認(rèn)為,大逃殺手游的收入潛力可能是個(gè)問題。《堡壘之夜》能夠在發(fā)布24小時(shí)內(nèi)取得如此之高的成績是非常驚人的,從目前的玩家付費(fèi)意愿來看,甚至有可能對(duì)歐美地區(qū)收入榜頭部產(chǎn)生長期影響。
帶建造的“大逃殺”:《堡壘之夜》手游單日流水或達(dá)到500萬元
從核心玩法來說,《堡壘之夜》也是采取了大逃殺模式,在一張超大地圖上,讓100名玩家相互戰(zhàn)斗,最后一個(gè)幸存者獲勝,你還可以采取組隊(duì)方式與其他隊(duì)伍進(jìn)行競(jìng)技。進(jìn)入游戲之后,玩家們可以在不同場(chǎng)景探索并搜集武器、裝備和道具,通過不同的策略擊殺遭遇的敵人。與《絕地求生》不同的是,《堡壘之夜》的畫風(fēng)是歐美卡通風(fēng)格,而且加入了建造玩法。
游戲的世界觀偏科技風(fēng)格,玩家們乘坐熱氣球帶動(dòng)的空中客車進(jìn)入地圖,可以在飛行過程中選擇使用定制化的飛行器(相當(dāng)于降落傘)降落到不同地點(diǎn),比如視頻中的主播的跳傘道具是中國龍。你可以選擇角色以及裝飾性的游戲內(nèi)道具進(jìn)入游戲,剛開始玩家們只有一把榔頭,用它可以打開一些障礙,比如砸門和墻等等,在建筑里有隨機(jī)分布的武器、彈藥和道具。
游戲的操作方式也相對(duì)簡單,右下方是虛擬搖桿控制前后左右移動(dòng),左側(cè)中間位置可以點(diǎn)擊進(jìn)行射擊,右側(cè)邊欄的按鈕分別是下蹲和跳躍,游戲的正下方是背包和道具欄,共有6格可以直接使用的道具,點(diǎn)開背包可以切換道具欄的物品,道具欄右側(cè)則可以點(diǎn)擊開啟建造模式,前提是你有足夠的材料道具(在屏幕右上角顯示)。

游戲內(nèi)的玩法大致與其他吃雞手游類似,隨著時(shí)間的推移,毒圈會(huì)逐步縮小,迫使幸存者之間進(jìn)行正面戰(zhàn)斗,加入了建造玩法之后,如果最后的決賽圈沒有足夠的掩體,你可以利用建造模式創(chuàng)造獨(dú)特的掩體,甚至還可以給自己的角色打造一個(gè)偽裝的樹,這讓游戲競(jìng)技變得更加公平,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的同類游戲中,如果運(yùn)氣好進(jìn)入天命圈,則可以成為伏地魔,擊殺最后進(jìn)圈的敵人。有了建造玩法之后,你就可以通過制造掩體的方式步步為營。
社交方面,《堡壘之夜》采取了跨平臺(tái)數(shù)據(jù)互通的方式,玩家在游戲里的道具、成就和社交關(guān)系都可以通過一個(gè)賬戶繼承,在不同平臺(tái)登陸皆可同步數(shù)據(jù),而且你還可以在列表里看到好友登錄游戲使用的平臺(tái)。注:PlayStation 4用戶與其他平臺(tái)數(shù)據(jù)不互通,主要因?yàn)樗髂岱矫娴慕埂?/p>
該游戲由Epic Games旗下子公司Chair Entertainment發(fā)行(《無盡之劍》系列發(fā)行商),自3月15日發(fā)布之后,兩天之內(nèi)就成為110國iOS游戲免費(fèi)榜冠軍和美國iPhone收入榜第二名,創(chuàng)造了吃雞手游在歐美市場(chǎng)的新紀(jì)錄。
按照ThinkGaming的統(tǒng)計(jì),美國iPhone游戲收入榜第二名的單日流水為50萬美元左右,加上歐美其他地區(qū)的收入,《堡壘之夜》手游目前的單日流水很可能接近或超過80萬美元(折合人民幣約500萬元)。

吃雞手游歐美潛力大:用戶付費(fèi)意愿強(qiáng)烈
從《堡壘之夜》的付費(fèi)系統(tǒng)來看,該游戲只提供了一個(gè)9.99美元的游戲內(nèi)貨幣購買選擇,沒有198也沒有648。如果不付費(fèi),你也可以通過游戲內(nèi)獲得,這些貨幣主要用于購買裝飾性道具,換句話說,玩家們對(duì)付費(fèi)意愿極強(qiáng)。需要補(bǔ)充的是,目前Epic僅對(duì)部分用戶開啟了邀請(qǐng),2GB的游戲包體仍然能夠登頂100多個(gè)國家的免費(fèi)榜,足見歐美用戶對(duì)于吃雞手游的期待值之高。
另外,很多人雖然下載了游戲,但如果沒有發(fā)碼就無法體驗(yàn)(筆者還在排隊(duì)),所以,考慮到下載了游戲的用戶有相當(dāng)一部分不能體驗(yàn),《堡壘之夜》目前的收入成績是非常難得的。在社交平臺(tái),《堡壘之夜》的測(cè)試碼十分搶手,此前gamelook發(fā)現(xiàn),竟然有用戶在官方Twitter下貼出了5美元一個(gè)碼的交易消息。

當(dāng)然,另一個(gè)原因則是《堡壘之夜》在歐美端游和主機(jī)平臺(tái)的熱度極高,2018年初,《堡壘之夜》的用戶量就已經(jīng)超過了4000萬,1月中旬的時(shí)候,同時(shí)在線超過了200萬,2月份最高同時(shí)在線就超過了340萬,刷新了此前《絕地求生》創(chuàng)造的320萬記錄,因此,在歐美市場(chǎng),《堡壘之夜》的用戶普及度更高,這和《絕地求生》半數(shù)都是中國玩家的比例有很大差異。
全球競(jìng)爭開啟:《堡壘之夜》引爆歐美吃雞大戰(zhàn)
自去年11月底以來,以《絕地求生》端游為模版的“大逃殺”玩法就對(duì)手游市場(chǎng)帶來了沖擊,但很大程度上來說,我們看到更為明顯的變化是在中國iOS市場(chǎng),吃雞手游剛剛興起就引來大廠競(jìng)爭,不到4個(gè)月就已經(jīng)陷入白熱化競(jìng)爭。
海外市場(chǎng)主要是網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2審判日》,以及Garena發(fā)行的《Free Fire》三款游戲有比較明顯的榜單表現(xiàn),而且主要是在免費(fèi)榜上稱霸。不過,進(jìn)入了二月份以后,吃雞手游開始對(duì)收入榜產(chǎn)生影響,數(shù)據(jù)公司Sensor Tower此前預(yù)測(cè),《荒野行動(dòng)》全球當(dāng)月流水超過了2400萬美元,充分展示了吃雞手游的收入規(guī)模潛力。
2月初,騰訊的兩款《絕地求生》正版手游開測(cè)之后,迅速占領(lǐng)了全球iOS免費(fèi)榜頭部位置,而且更是在3月16日于加拿大市場(chǎng)開啟了Google Play測(cè)試(目前也已經(jīng)登錄加拿大iOS平臺(tái)),而且迅速成為加拿大Google Play游戲免費(fèi)榜亞軍,由于尚未開啟付費(fèi)系統(tǒng),因此暫未出現(xiàn)在收入榜中。

目前只能通過外服注冊(cè)號(hào)登陸,而且需要等待發(fā)放測(cè)試碼
《堡壘之夜》的發(fā)布可以說是歐美吃雞手游大戰(zhàn)的引爆點(diǎn),不管是網(wǎng)易、Garena還是騰訊,都有各自不同的優(yōu)勢(shì),網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》在日本市場(chǎng)取得了領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),騰訊的《絕地求生》兩款正版在中國市場(chǎng)占據(jù)了頭部位置,Garena發(fā)行的《Free Fire》則在歐美安卓市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟,Epic Games的《堡壘之夜》則迅速在iOS市場(chǎng)奪得領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
不過,目前該游戲僅開啟了iOS邀請(qǐng)測(cè)試,安卓版本發(fā)布日期尚未公布,后續(xù)的雙平臺(tái)全面開放或?qū)W美收入榜產(chǎn)生更大的沖擊。
本文轉(zhuǎn)載自GameLook
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