2018年歲末,國內(nèi)即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)軍事手游圈子火爆異常。一時(shí)間RTS軍事手游成為產(chǎn)業(yè)話題的焦點(diǎn),造成眾多端游時(shí)代RTS玩家極度亢奮。其中三款具有代表性RTS游戲成為重度關(guān)注焦點(diǎn):回味經(jīng)典IP的《紅警OL》;注重還原RTS資源運(yùn)營與推線操作的《種族爭霸》;以獨(dú)特的彩鉛畫風(fēng),注重戰(zhàn)場實(shí)時(shí)操控作為最大賣點(diǎn)的《戰(zhàn)爭與征服》。


《紅警OL》擁有端游RTS經(jīng)典之作《紅色警戒》的IP,讓無數(shù)RTS玩家被天然圈粉?!都t警OL》的玩法較為偏向資源運(yùn)營與領(lǐng)土爭奪,核心的實(shí)時(shí)戰(zhàn)場操作也延續(xù)這端游的操控模式,雖然不少玩家在體驗(yàn)過后,在游戲TapTap評分瞬間達(dá)到夸張的1.4分,但相信《紅警OL》在經(jīng)典IP的加成下,也會成為RTS手游領(lǐng)域的一面大旗。

另一款RTS手游《種族爭霸》,在游戲整體畫風(fēng)和人物設(shè)定上,一眼就能看出是致敬RTS游戲經(jīng)典《魔獸爭霸》。游戲體驗(yàn)上力圖還原RTS游戲的資源運(yùn)營,兵種生產(chǎn),與正面戰(zhàn)場。只是在實(shí)時(shí)戰(zhàn)場操控這一環(huán)節(jié)中,由于游戲系統(tǒng)的限制,并不能打出最為爽快的碰撞感,這點(diǎn)也較為令人遺憾。
對于玩家來說,之所以選擇RTS游戲,想要體驗(yàn)的就是RTS統(tǒng)籌全局,實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的元素。玩家在每場戰(zhàn)斗前要掌控全局,謀劃策略;在戰(zhàn)斗爆發(fā)后,通過合理的排兵布陣、作戰(zhàn)單元調(diào)動,并結(jié)合實(shí)際戰(zhàn)況隨時(shí)調(diào)整戰(zhàn)略部署,從而取得戰(zhàn)爭的勝利。這才是RTS游戲最吸引玩家的魅力所在。

尚處在測試期的《戰(zhàn)爭與征服》,卻表現(xiàn)出了對RTS游戲的深刻理解。游戲沒有全盤繼承RTS端游的傳統(tǒng)游戲模式,而是將RTS游戲中的資源運(yùn)營從整場戰(zhàn)斗中分離出來,并形成一個(gè)獨(dú)立的養(yǎng)成體系。在戰(zhàn)場之外收集資源,對作戰(zhàn)單元進(jìn)行升級。在戰(zhàn)場中,讓玩家將全部精力投入到實(shí)時(shí)對抗中去,沒有資源采集、沒有建筑升級,留下的是荷槍實(shí)彈地激烈碰撞。這項(xiàng)改進(jìn)大大優(yōu)化了傳統(tǒng)RTS游戲的復(fù)雜操作,使得《戰(zhàn)爭與征服》更適合手機(jī)端的操控。

除了表現(xiàn)出RTS游戲豐富的實(shí)時(shí)操控戰(zhàn)斗感,《戰(zhàn)爭與征服》中所展現(xiàn)出來的SLG元素也令人嘆為觀止!很多軍事題材的RTS游戲都十分注重戰(zhàn)場上作戰(zhàn)單元的碰撞感,而忽略了軍事戰(zhàn)略玩法。但《戰(zhàn)爭與征服》在游戲內(nèi)容中植入SLG元素,大到整個(gè)戰(zhàn)場的部署,小到單兵種作戰(zhàn)單元的實(shí)時(shí)操控,RTS與SLG的完美結(jié)合,讓《戰(zhàn)爭與征服》既具備大戰(zhàn)略宏觀操控,又具備重度競技微操

《戰(zhàn)爭與征服》開創(chuàng)了全新的軍事戰(zhàn)略游戲視覺效果,結(jié)合優(yōu)化后的實(shí)時(shí)操控玩法,配合多兵種大戰(zhàn)略部署,將RTS與SLG無縫銜接。也難怪,《戰(zhàn)爭與征服》能在RTS井噴的2018年底脫穎而出。
游戲類型: 策略戰(zhàn)棋
游戲語言: 簡體中文
游戲特征: 3D,戰(zhàn)爭