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由國內(nèi)老牌游戲廠商西山居研發(fā)、騰訊游戲負責(zé)發(fā)行的《劍俠情緣2:劍歌行》手游進入最后的沖刺階段。時隔20年后,這款在PC端帶給玩家無數(shù)經(jīng)典的回憶,將以全新的面貌在玩家的指尖呈現(xiàn),而經(jīng)過一年緊張有序的開發(fā)和完善,《劍俠情緣2:劍歌行》即將完美地呈現(xiàn)在玩家面前。
20年前的原班人馬,帶你重回劍俠江湖

1997年,西山居工作室發(fā)布了一款武俠類游戲——《劍俠情緣》,這款講述大宋時期劍俠江湖中的恩怨情仇,游戲內(nèi)容豐富,多達6個不同結(jié)局,同時還有隱藏結(jié)局,靈活度極高的游戲,不僅受到了玩家的一致好評,還被大眾認為是中國游戲產(chǎn)業(yè)正式起步的一個重要標志的。
在中國游戲界,能夠?qū)PG做到這種程度的,此前還是從未有過的。

在游戲更新迭代的過程中,后續(xù)推出的《劍俠情緣貳》、《劍俠情緣白金版》等,則在前作的基礎(chǔ)上,不僅對劇情做了延續(xù)性的開發(fā),同時也對游戲中的玩法、此前的不足就那些了改進,使得游戲更加完善,劇情更加飽滿,這也可以看出開發(fā)團隊不斷成長的步伐。

而在有大量的經(jīng)驗以后,西山居團隊不僅根據(jù)自身的眼光進行推測,在符合市場需求的前提下及時推出了風(fēng)靡一時的網(wǎng)絡(luò)版,還在每一代最新版游戲里或多或少都加入了全新的系統(tǒng),可玩性十足。
如今《劍俠情緣》已經(jīng)走過了整整21年,此時由《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版2》端游制作人劉希領(lǐng)銜,原班團隊傾力打造的《劍俠情緣2:劍歌行》隆重登場,這款將游戲體驗場景從端游延伸到移動端,凝聚了西山居開發(fā)人員20年來積累的優(yōu)秀經(jīng)驗和優(yōu)質(zhì)想法的游戲,將帶著玩家重回劍俠江湖,讓玩家再次感受到老牌武俠品牌的魅力。
虛幻引擎手游首展,給你極致視覺享受

擁有優(yōu)秀的團隊,在豐富的經(jīng)驗下制作出來的游戲,相信其無論是劇情或者是玩法設(shè)計上都會非常成熟。除開優(yōu)秀的玩法,隨著時代的變化游戲畫面也在不停的進化當中!在《劍俠情緣2:劍歌行》中,擁有20年開發(fā)經(jīng)驗的研發(fā)團隊選擇了使用虛幻4引擎,打造了一個擁有唯美國風(fēng)的武俠大世界。


無論是在保持劍俠系列最經(jīng)典國風(fēng)美術(shù)風(fēng)格的基礎(chǔ),還是展示宋金時期精美的建筑、場景,以及人物飄逸唯美的時代形象,都非常細膩精致。

玩家們所期待的輕功、天氣效果,也都可以在游戲中得到非常完美的呈現(xiàn)。一個廣袤壯闊而又不懼隨時截圖的劍俠新江湖,相信可以給玩家?guī)矸浅:玫捏w驗。
玩法多樣,塑造全新游戲體驗

MMORPG類游戲要吸引玩家,需要足夠豐富的玩法和亮點,在游戲中,玩家就除了可以在龐大的劇情下欣賞主角所經(jīng)歷的每一個事件,和他在戰(zhàn)斗中共進退,同患難以外,還可以體驗到此前在《劍俠情緣》網(wǎng)游版中熟悉的各種玩法。

在《劍俠情緣2:劍歌行》的游戲世界中,研發(fā)團隊根據(jù)20年來觀察和積累到的對玩家的研究和認識,一方面將延續(xù)玩家們最喜歡,同時也是在端游中最經(jīng)典的競技基因,通過一門雙流派設(shè)定,搭配多樣的技能組合,以及成體系的競技玩法設(shè)計,將游戲底層構(gòu)建的競技基礎(chǔ)進一步完善。
為了在具體游戲體驗層面打造一個沒有過多繁瑣日常、減少玩家疲憊感的游戲場景,開發(fā)團隊著重塑造了一種全新的“自在”游戲體驗——通過輕量化的社交,免除不必要的社交壓迫感;避免重復(fù)性的游戲體驗,讓玩家在游戲中的每一分鐘的投入都有樂趣可言。
《劍俠情緣2:劍歌行》即將開啟測試,“虛幻4”引擎將帶來的沉浸體驗、經(jīng)典競技武俠玩法,以及全新的劇情,將帶你領(lǐng)略自在的武俠魅力和魅力!