海賊王正版手游《航海王啟航》推出的四周年慶典福利有沒有讓各位船長(zhǎng)拿到手軟?反正小編已經(jīng)一夜暴富啦!不過(guò)在這款策略性極強(qiáng)的手游中,如果空有資源和強(qiáng)力角色,沒有正確的戰(zhàn)術(shù)技巧依然很難在實(shí)戰(zhàn)中獲勝。所以今天小編就繼續(xù)為大家介紹游戲中的各種控制效果!
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在之前推出的攻略中,小編已經(jīng)為大家介紹了如何判斷霸體能否免疫某種控制的經(jīng)驗(yàn),并據(jù)此將主流控制機(jī)制劃分為“還能動(dòng)”、“不能動(dòng)”和“特例”3大類別(大家可以搜索“《航海王啟航》主流異常狀態(tài)分析”了解詳情喲)。今天小編將繼續(xù)為大家?guī)?lái)“不能動(dòng)”和“特例”兩個(gè)大類共9種控制機(jī)制的解說(shuō)。
1、眩暈
代表人物:白星、杰克斯、雷利、突破黑胡子

白星造成大面積眩暈控制
眩暈是最早出現(xiàn)也是最常見的控制之一,與所有“不能動(dòng)”的控制相似,也是在短時(shí)間內(nèi)限制目標(biāo)無(wú)法動(dòng)作。眩暈在杰克斯手中開端,至白星達(dá)到巔峰。自白星突破強(qiáng)化了生存能力之后,海王類所附加的眩暈控制也逐漸在持續(xù)作戰(zhàn)中展現(xiàn)出自身威力。從而也讓更多的玩家再次認(rèn)識(shí)到了眩暈控制的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。
2、石化
代表人物:漢庫(kù)珂

漢庫(kù)珂造成敵方石化
石化是漢庫(kù)珂的獨(dú)特控制,也是標(biāo)志性的技能。這里剛好借這個(gè)機(jī)會(huì)討論下很多玩家認(rèn)為石化與擊倒沖突,因而覺得漢庫(kù)珂與藤虎不適合同時(shí)出場(chǎng)的觀點(diǎn)。小編認(rèn)為擊倒與石化雖然無(wú)法同時(shí)生效,但換個(gè)角度來(lái)說(shuō)也可以認(rèn)為是雙保險(xiǎn),類似的還有經(jīng)常一起出場(chǎng)的青雉與新世界布魯克。更何況石化這種概率性控制,有時(shí)候能控的敵方全場(chǎng)都在演黑白電影,讓戰(zhàn)斗變得異常輕松
漢庫(kù)珂PVP視頻:
3、擊倒
代表人物:藤虎、新世界布魯克、甚平

甚平著名的反制擊倒
首先要說(shuō)明,這里所說(shuō)的擊倒,是包含了除壓制之外的所有擊倒系控制,例如擊飛、滑倒之類都包含在內(nèi)。擊倒效果與擊退類似,都是在短時(shí)間內(nèi)推遲敵方的技能鏈。原理很簡(jiǎn)單,被擊倒的需要爬起來(lái)再動(dòng)作,而被擊退的需要回到原來(lái)的位置再動(dòng)作。自從藤虎和巴爾托洛梅奧先后登場(chǎng)并聚攏起了全新的擊倒系,擊倒類效果因?yàn)榭梢灶~外觸發(fā)隕石傷害以及禁錮而晉升為第一線的強(qiáng)力控制效果,并因此廣受關(guān)注。
4、麻痹
代表人物:突破奈美、新世界奈美

新世界奈美造成麻痹效果
麻痹效果是水雷控制體系的控制效果之一,目前具有麻痹控制能力的人物并不多,除奈美具備此類效果外,借助基德的導(dǎo)電印記,雷系人物也有機(jī)會(huì)造成麻痹效果。麻痹效果的表現(xiàn)與石化非常類似,和所有“不能動(dòng)”控制效果一樣,麻痹也能在短時(shí)間內(nèi)完全限制目標(biāo)的行動(dòng)。但不同來(lái)源的麻痹效果,其持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)短有所不同。已知時(shí)間最長(zhǎng)的應(yīng)該是突破奈美,在水雷1.0時(shí)代,青雉附加浸濕標(biāo)記后,突破奈美大招跟進(jìn)造成麻痹,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)一旦成功,基本上也就意味著殺死了戰(zhàn)斗勝負(fù)的懸念。其控制力之強(qiáng)可見一斑。
5、冰凍
代表人物:新世界布魯克、喬茲

新世界布魯克造成冰凍效果
冰凍也是水雷控制體系的控制效果之一,之前曾是水系的基礎(chǔ)套路,不過(guò)自從青雉的冰凍升級(jí)為霜凍效果后,余下能造成冰凍效果的人物已經(jīng)極少。除新世界布魯克的二技能外,反而是水系人物可以借助喬茲的大招而打出冰凍控制。冰凍的表現(xiàn)形式與霜凍非常相似,都能在短時(shí)間內(nèi)封鎖目標(biāo)行動(dòng)。新世界布魯克二技能造成的冰凍效果較為穩(wěn)定,在戰(zhàn)斗中后期能夠積累出一定的控制優(yōu)勢(shì)。
6、定身
代表人物:米霍克

米霍克造成開場(chǎng)效果
與漢庫(kù)珂的石化類似,定身是米霍克的獨(dú)門絕技。定身控制在視覺效果上與石化和麻痹類似,也是在顏色上與其他狀態(tài)進(jìn)行區(qū)分。從實(shí)戰(zhàn)控制的效果上來(lái)說(shuō),米霍克的定身控制分為兩種。一種是由一技能而來(lái),另一種則是由突破技而來(lái)的開場(chǎng)定身。雖然二者看起來(lái)并沒有不同,但由于開場(chǎng)定身不止是限制敵方的行動(dòng)能力,且同時(shí)限定敵方的位置,目標(biāo)解控后仍要先歸位而后才能再進(jìn)行動(dòng)作,相當(dāng)于是進(jìn)一步延長(zhǎng)了控制時(shí)間。從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),開場(chǎng)定身的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值要更勝于大招定身。
7、硬直
代表人物:羅

突破羅大招造成硬直效果
硬直是個(gè)較為復(fù)雜的控制機(jī)制,在啟航的人物技能說(shuō)明中極少有明確的硬直描述,拋開羅的大招不談,大部分玩家甚至都并未關(guān)注過(guò)硬直控制的相關(guān)情況。就特效而言,硬直的特效較為隱蔽,但實(shí)際上,不止是羅的大招,啟航中有大量人物能夠?qū)δ繕?biāo)造成極短暫的硬直控制,有時(shí)候甚至恰到好處的一次動(dòng)作,都可以因?yàn)樵斐捎仓倍驍鄶撤降募寄軇?dòng)作。
但羅的大招能造成時(shí)間較長(zhǎng)且更加穩(wěn)定的硬直控制,可以迫使目標(biāo)被大概率地限制在應(yīng)激反應(yīng)狀態(tài),而無(wú)法正常地做出釋放技能的動(dòng)作。由于羅的大招是可控的,所以其附加的硬直控制也就能夠成為戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)和支撐。
8、壓制
代表人物:藤虎

藤虎造成壓制效果
藤虎是擊倒系雙核之一,但實(shí)際上壓制才是藤虎最核心的競(jìng)爭(zhēng)力所在。表面上看,壓制只是當(dāng)目標(biāo)處于無(wú)法擊倒的狀態(tài)時(shí),用于強(qiáng)化藤虎控制穩(wěn)定性的一種變通措施,也只有當(dāng)敵人處于霸體狀態(tài)或者類似白胡子這樣沒有倒地特效的人物,才會(huì)受到壓制效果。
壓制的優(yōu)先級(jí)實(shí)在太高,以至于在打斷技能鏈方面擁有無(wú)可匹敵的優(yōu)勢(shì)。其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值不僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中可以近乎無(wú)條件地打斷技能,而且藤虎的開場(chǎng)壓制也讓無(wú)數(shù)人物痛失先手而再無(wú)力反擊。在目前的版本中,壓制幾乎可以說(shuō)是無(wú)解的。
9、霜凍
代表人物:青雉

突破青雉造成霜凍效果
在冰凍效果逐漸無(wú)力之時(shí),青雉借突破之機(jī)轉(zhuǎn)向霜凍效果,值得一提的是,未突破的青雉也同步改為霜凍控制。霜凍與冰凍的核心區(qū)別就是霜凍可以對(duì)霸體生效,而冰凍無(wú)此效果。青雉的霜凍分為主動(dòng)和被動(dòng)兩種觸發(fā)方式,既有水系攻擊觸發(fā)而概率附加霜凍狀態(tài),也有類似由專屬寶石而來(lái)的被動(dòng)式霜凍。但無(wú)論主動(dòng)抑或被動(dòng),其暫停敵人動(dòng)作的戰(zhàn)術(shù)作用堪稱完美,是極少數(shù)能夠做到近乎無(wú)條件打斷敵人技能的最高階控制機(jī)制之一。
在《航海王啟航》中,雖然衡量戰(zhàn)斗勝負(fù)的最終標(biāo)準(zhǔn)是傷害和擊殺,但輔控的價(jià)值依然遠(yuǎn)勝于輸出。要建立一套穩(wěn)定高效的控制體系,難度極高,但是一旦建立,就可以在實(shí)戰(zhàn)中展現(xiàn)出巨大的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),當(dāng)前常見的減能體系、擊倒體系和水系體系就是很好的例子。所以想要玩好這款游戲,必須要多多思考!
當(dāng)然,想要建立一套實(shí)用的體系,也少不了各種資源的助力。現(xiàn)在就是你瘋狂儲(chǔ)備各種戰(zhàn)備物資的最佳時(shí)機(jī)!目前《航海王啟航》四周年狂歡慶典已經(jīng)正式開啟,豐富的福利回饋輪番來(lái)襲,海盜便當(dāng)、經(jīng)驗(yàn)藥水、高級(jí)醫(yī)療水晶、4級(jí)晶石包、四周年兌換券、鉆石等海量獎(jiǎng)勵(lì)唾手可得,各位船長(zhǎng)更別忘了每日登陸游戲領(lǐng)取官方特別推出的“四周年感恩禮”!