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毫不夸張地說,《戰(zhàn)神遺跡》是一款顛覆我對國產(chǎn)魔幻題材MMOAPRG手游認知的作品。
從進入游戲的那一刻開始,這款游戲的各個方面,都在時刻刷新著我對于同品類手游作品的期待上限,在魔幻的基礎(chǔ)上,游戲加入了諸多輕科幻的元素,無論是畫面,操作體驗,還是各項玩法和系統(tǒng)的設(shè)計,都讓我感覺像是打開了新世界的大門,一種從未有過的好奇心,驅(qū)使著我不斷去探索多元宇宙上的每一個場景、每一種功能,并樂此不疲。

其中的原因,我想主要還是來源于,《戰(zhàn)神遺跡》在制作水準和內(nèi)容體量上,展現(xiàn)出的十足誠意,讓我對其刮目相看。
最先吸引到我的,自然是《戰(zhàn)神遺跡》出眾的游戲畫面,對于一款國產(chǎn)手游來說,這顯得尤為重要。如何讓玩家在看到游戲的第一眼,就留下不錯的印象,“畫面”成了這個問題最好的答案,而這往往也關(guān)乎到,游戲最終上線后,能否長期吸引到新用戶的關(guān)注。
《戰(zhàn)神遺跡》光是3D渲染的那段宣傳CG,就讓玩家對游戲的期待值瞬間拔高了一個層級。細膩的畫面配合炫酷的戰(zhàn)斗特效,呈現(xiàn)出了不亞于國外頂尖游戲CG的質(zhì)感,看來官方也是為游戲的宣發(fā)下了血本。
用華麗的CG動畫吸引玩家,確實是一種高效的宣傳手段,但與此同時,往往也容易在玩家心中埋下了隱患——畢竟對于多數(shù)手游作品來說,游戲的預(yù)告畫面往往存在著宣傳欺詐的嫌疑,一旦玩家進入游戲后,發(fā)現(xiàn)游戲的實機畫面遠不如預(yù)期,自然很難再繼續(xù)體驗下去。
不過,這種擔憂并沒有在《戰(zhàn)神遺跡》實際游戲畫質(zhì)上應(yīng)驗,甚至品質(zhì)可以說是遠超我的預(yù)期。在PBR、Shader等頂級渲染技術(shù)的加持下,《戰(zhàn)神遺跡》呈現(xiàn)出了媲美主機游戲般驚艷的畫面品質(zhì),讓人過目難忘。
透過手機屏幕,你能清楚地在《戰(zhàn)神遺跡》的游戲世界中,看到角色每一個細微表情和動作的逼真效果,這都得益于角色建模時多達萬面的嚴苛標準。在絢麗的粒子特效加持下,角色的外觀、服裝、裝備都呈現(xiàn)出了相當優(yōu)秀的質(zhì)感。游戲場景的材質(zhì)、環(huán)境的光照效果,也幾乎都達到了手游領(lǐng)域的巔峰。你很難相信,這樣的畫面質(zhì)感,居然出自一款手游。
得益于此,游戲中的場景設(shè)計也有了更多的發(fā)揮空間,各種地形、植被、材質(zhì)、敵人種類,都可以在強大的渲染技術(shù)加持下,呈現(xiàn)出豐富的細節(jié),從視覺觀感上,給人以極大的震撼,讓玩家萌生了進一步了解這款游戲的興趣。
作為一款MMOARPG游戲,《戰(zhàn)神遺跡》的戰(zhàn)斗打擊感設(shè)計,同樣是一大亮點。如果你見慣了同類型的手游產(chǎn)品,一定知道,一般這類游戲很少去在意打擊感的問題。全程自動尋路,自動戰(zhàn)斗是再正常不過的設(shè)計,當然,這些功能《戰(zhàn)神遺跡》同樣也具備,只不過如果你想要自己感受戰(zhàn)斗的爽快感,那么《戰(zhàn)神遺跡》同樣也為你準備了一套不錯的解決方案。

雖然看上去,游戲中玩家能進行的操作并不復(fù)雜,常規(guī)的跑動、閃避和釋放技能,但實際體驗起來,你就會發(fā)現(xiàn)游戲中的戰(zhàn)斗依舊有著一些操作性上的要求——你需要考慮合適的閃避時機以及方向,需要預(yù)判敵人的攻擊范圍和走位,需要注意法術(shù)釋放的傷害范圍,這些在游戲的PVP玩法中尤為重要。如果說,常規(guī)的副本和劇情任務(wù),無法滿足你對MMOARPG游戲操作性的期望,那么更加注重操作的PVP玩法,顯然能為你帶來更具深度的游戲體驗。
如果畫面和操作上的精益求精,代表了《戰(zhàn)神遺跡》開發(fā)團隊強悍的技術(shù)實力,那么在此基礎(chǔ)上,游戲豐富到夸張的玩法,以及頗具可玩性的各項任務(wù)養(yǎng)成系統(tǒng),就更加印證了本作在傳統(tǒng)魔幻題材手游領(lǐng)域的大膽破局和創(chuàng)新。
《戰(zhàn)神遺跡》玩法的豐富程度,可能近兩年來我在MMOARPG游戲領(lǐng)域見到最為夸張的,圍繞著角色的核心成長機制,幾乎你能想到的所有主流游戲玩法,都被完美融入到了這款作品中,并且所有系統(tǒng)和玩法之間聯(lián)系緊密,有著極高的可玩性。
和傳統(tǒng)的ARPG游戲一樣,游戲基礎(chǔ)的PVE玩法,仍以角色的數(shù)值成長為核心根基。玩家可以根據(jù)自己的成長需要,選擇不同的PVE模式來強化自己的角色和裝備。從基礎(chǔ)的經(jīng)驗、金幣副本,到強力BOSS的首領(lǐng)戰(zhàn)、更具挑戰(zhàn)難度的精英戰(zhàn)役和深淵模式,基本上任何你熟悉的PVE玩法類型,在《戰(zhàn)神遺跡》里都能找到。
令我頗為意外的是,本作的PVE深淵模式甚至帶有一定的Roguelike元素,玩家每下到一層深淵中,游戲都會隨機生成關(guān)卡地圖和道具獎勵,玩家必須憑借自己的運氣和實戰(zhàn)技巧來挑戰(zhàn)高難度的關(guān)卡,大大豐富了原本PVE玩法的可玩性。
除此之外,多數(shù)部分還會帶有一定程度的解謎玩法,在緊張戰(zhàn)斗之余,合理調(diào)劑了整體的游戲節(jié)奏,消除了重復(fù)戰(zhàn)斗帶來的枯燥感。
對于喜歡PVE玩法的玩家來說,游戲的另一大樂趣自然就是組隊刷副本。《戰(zhàn)神遺跡》的組隊玩法同樣豐富多彩,除了常規(guī)的組隊副本和獨立BOSS戰(zhàn)以外,本作的戰(zhàn)盟系統(tǒng)也是游戲的一大特色。所謂戰(zhàn)盟系統(tǒng),就是玩家之間互相邀請組成的聯(lián)盟,同時也提供更多的玩法可供玩家組隊探索,包括拍賣、戰(zhàn)盟神器等等,玩家在游戲中和盟友組隊冒險,共享戰(zhàn)盟收益,進一步加強了盟友之間的情感交流。

《戰(zhàn)神遺跡》還獨創(chuàng)了諸如“守護傳送門”、“魔寵神樹”、等諸多獨創(chuàng)PVE玩法,每一項都有自己特色的內(nèi)容,以及與之對應(yīng)的角色成長屬性。
如果你想要更具挑戰(zhàn)性的游戲體驗,那么《戰(zhàn)神遺跡》豐富的PVP模式一定能滿足你的需求。PVP玩法的核心樂趣,除了操作角色與真實玩家對戰(zhàn)帶來的緊張的博弈感外,也是對角色屬性培養(yǎng)的一次實戰(zhàn)檢測,獲勝的成就感,讓玩家有了源源不斷的游戲動力。

《戰(zhàn)神遺跡》的PVP模式同樣具有獨創(chuàng)性和極高的可玩性,除了前面所說的實戰(zhàn)操作體驗外,天梯賽、天賦奪寶、三軍爭霸等豐富玩法,讓玩家感受最多同屏百人的酣暢戰(zhàn)斗體驗,在公平競技的原則下,決出真正的強者。
而如果你厭倦了長期的打打殺殺,游戲還引入了連連看、答題、雕刻等玩家耳熟能詳?shù)挠螒蚰J剑屇阍诰o張戰(zhàn)斗之余也能適當舒緩身心。

當然,游戲模式并不只是越多越好,在多的前提下沒有做好細致的功能配置,那么再多的玩法也只會使游戲變得臃腫不堪,對于開發(fā)團隊來說,必須要有一項統(tǒng)一的系統(tǒng)來調(diào)度各種玩法之間的關(guān)聯(lián),而對于一款MMOARPG游戲來說,這種聯(lián)系就是角色養(yǎng)成中的數(shù)值系統(tǒng)。

《戰(zhàn)神遺跡》加入如此豐富的游戲玩法,自然不是件易事,但更難能可貴的是,游戲最終將這些玩法通過一整套復(fù)雜的角色養(yǎng)成系統(tǒng)而緊密聯(lián)系了起來。在每一種游戲模式中,玩家在通關(guān)后都可以獲得相應(yīng)的素材道具,通過不斷的挑戰(zhàn)升級,玩家需要用這些道具完成角色的屬性配置、天賦培養(yǎng)、技能搭配、裝備強化,最終反饋給玩家的,是真實的戰(zhàn)力數(shù)據(jù),也是玩家游戲成就感的核心來源。

在這些角色養(yǎng)成選項下,每一個又有著獨立完整的子系統(tǒng),比如角色技能中,除了有基礎(chǔ)的升級外,還有神技、被動、魂怒技、元素這多個子系統(tǒng),這些子系統(tǒng)每一個又與游戲中某項玩法相聯(lián)系,最終這些獨立的養(yǎng)成系統(tǒng)以及下級的子系統(tǒng),構(gòu)成了整個角色系統(tǒng)的各項分支,就像一棵根深葉茂的參天大樹一般,開枝散葉。這多少是一件令人驚嘆的設(shè)計,況且它們并不是獨立存在的個體,而是彼此互相聯(lián)系的一整個集合。
總體來說,《戰(zhàn)神遺跡》是一款龐大且精致的游戲,相較于傳統(tǒng)魔幻題材手游來說,它的體量大到有些令人不可思議,它就好比是任何一個你了解的,體型龐大但內(nèi)在結(jié)構(gòu)精密的機械儀器,光是看著它內(nèi)部那些結(jié)構(gòu)在有條不紊地運行著,你就會倍感滿足。
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