《守望先鋒歸來》堡壘在上線初期就因?yàn)閎ug被禁止使用,近期終于是放出來了,相信有很多玩家都對(duì)和這個(gè)英雄是比較喜歡的,想要知道現(xiàn)在堡壘要怎么玩,下面小編就給大家整理了具體的玩法攻略,一起來看看吧!

《守望先鋒歸來》堡壘玩法攻略
堡壘的優(yōu)勢(shì)
如果談及堡壘最大的優(yōu)勢(shì)點(diǎn),我覺得不是強(qiáng)攻模式的傷害,也不是新增的右鍵技能A36-戰(zhàn)術(shù)榴彈,而是他本身的300血量——其中包含100護(hù)甲以及被動(dòng)減傷綜合下來的強(qiáng)大生存能力?!稓w來》中最讓我感覺膽寒的,是多了太多猝死的可能。黑百合的狙擊,索杰恩的滿充能電磁炮,小美半藏聲音較輕彈道速度極快的冰錐和弓箭,以及近距離狂鼠連續(xù)震蕩地雷的爆發(fā),這些比較頭疼的秒殺傷害都超過250血,但堡壘作為輸出位,在兼?zhèn)渥o(hù)甲減傷的同時(shí)還擁有越過大多數(shù)一擊線的血量總量,屬實(shí)是有些強(qiáng)度過高——這或許是它后期被削弱的點(diǎn),也是補(bǔ)償堡壘弱勢(shì)的原因。
堡壘第二個(gè)優(yōu)點(diǎn)是它優(yōu)秀的射擊彈道。你可以認(rèn)為它是加強(qiáng)版的士兵76,但沒有任何后坐力。偵查模式每發(fā)25傷害也遠(yuǎn)高于一般的C位連射武器。關(guān)鍵是它射速不慢的同時(shí),衰減距離有30-50米。這種衰減只有從艾什這類遠(yuǎn)距離對(duì)槍英雄才容易見到。所以我在渣客鎮(zhèn)這類長(zhǎng)圖上,用堡壘和黑百合對(duì)槍,在自家輔助的治療以及掩體保護(hù)下完全不虛,當(dāng)然這也有因?yàn)?00血的高血量,不懼怕黑百合爆頭的原因存在。偵查模式尚且如此,強(qiáng)攻模式下同樣擁有30-50的衰減距離,加上每秒360的傷害,持續(xù)六秒時(shí)間內(nèi)可以融化2100左右的血量和護(hù)盾,搭配上這個(gè)衰減距離和較低的擴(kuò)散,不管是壓制前排還是越過前排針對(duì)輸出和輔助,擊殺效率都非常夸張。
堡壘的A36-戰(zhàn)術(shù)榴彈具備傷害,擊飛位移以及延時(shí)爆發(fā)的效果。你可以把它當(dāng)做卡西迪的磁性手雷或者回聲的黏性炸彈去英勇。同時(shí)因?yàn)榫邆鋼麸w效果,它還可以當(dāng)成查莉婭的榴彈火箭跳。鑒于《歸來》中擊飛距離都有提升,A36-戰(zhàn)術(shù)榴彈的火箭跳效果堪比士兵76的榴彈火箭跳高度。只不過需要注意的是,爆炸范圍因?yàn)槭菆A形,所以需要控制好自己的站立位置。這點(diǎn)也可以用于小房間小通道將目標(biāo)彈回的操作。

堡壘的劣勢(shì)
堡壘最大的劣勢(shì)在射擊時(shí)需要控制距離。實(shí)話說不管是偵查模式還是強(qiáng)攻模式,包括新增的傷害較為客觀的戰(zhàn)術(shù)榴彈,他們都不如我們所對(duì)比的76,卡迪西,黑百合,艾什等等槍位在面對(duì)復(fù)雜情況時(shí)更自如地應(yīng)對(duì)手段。另外從偵查模式到強(qiáng)攻模式的變身時(shí)間需要一秒,這一秒種足以決定堡壘的生死以及對(duì)目標(biāo)的擊殺效率,所以不管是我自身游玩時(shí)的感受還是從各主播使用的情況來看,預(yù)判戰(zhàn)局提前變身是更好的解決方案,而面對(duì)近身肉搏再變身無異成為對(duì)手的刀俎魚肉。另外還需注意的是,強(qiáng)攻模式會(huì)降低堡壘35%的移動(dòng)速度,針對(duì)這點(diǎn)可以在跳躍途中變身,解決技能開始就會(huì)帶來的停滯感。
另一個(gè)不算缺點(diǎn)的缺點(diǎn),在非競(jìng)技模式比較明顯的,是一般玩家對(duì)于堡壘的不認(rèn)同感。作為一代內(nèi)測(cè)時(shí)比較強(qiáng)勢(shì)的輸出位,改動(dòng)了炮臺(tái)前盾和血量輸出等多項(xiàng)數(shù)值后,堡壘的出場(chǎng)率大不如前。而二代基于這類問題再度改變了堡壘的玩法,保留了其高傷害數(shù)值的同時(shí),將更多符合《歸來》輸出位的特質(zhì)雜糅進(jìn)去——快速擊殺,強(qiáng)傷害,一定的可控的生存力和被針對(duì)性。所以老玩家可能需要重新接受堡壘在新版本中的表現(xiàn)。
最后一個(gè)比較明顯的劣勢(shì)在于堡壘的終極技能火炮模式,它的范圍雖大,但中心傷害難以及時(shí)命中目標(biāo)。防空警報(bào)聲和火炮的延遲下落都會(huì)給對(duì)手極長(zhǎng)的預(yù)警時(shí)間?;鹋谘舆t下落時(shí)間類似末日鐵拳最初的大招下落,所以很容易被躲避。在使用方法上,更應(yīng)該趨向限制走位或者封堵退路以及干擾車邊混戰(zhàn)時(shí)的隊(duì)友判斷和伺機(jī)壓血擊殺上。
所以綜上所述,堡壘并不是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)在終極技能輪次的爆發(fā)期英雄,反而是更適合在拉扯階段和決戰(zhàn)前,抓住對(duì)手戰(zhàn)術(shù)前壓或者后退意圖予以打擊的過渡期英雄。它能勝任絕大多數(shù)的傷害需求,但同樣需要資源的支持。我個(gè)人在使用上推薦長(zhǎng)期依附團(tuán)隊(duì),混戰(zhàn)中尋找掩體和小通道繞后直取輸出和輔助,才能最大化堡壘三種模式的不同優(yōu)勢(shì)。
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