熱搜: 360手機衛(wèi)士 連信app下載 熱門新聞
“方舡載酒天涯行,寸地尺天憶生平。對月當(dāng)歌君莫笑,決眥今朝斷輸贏?!?/p>
《方寸對決》是一款水墨風(fēng)格、武俠題材的卡牌構(gòu)筑游戲,說到dbg類游戲,大家比較熟悉的應(yīng)該是殺戮尖塔、爐石傳說等等,很少有把國風(fēng)元素融入進去的,所以一上線就迎來了很多網(wǎng)友的關(guān)注,就在昨天8月22日,《方寸對決》于全平臺首發(fā),我也是馬上就下載試玩了一下,根據(jù)我游玩的體驗總結(jié)了一些個人觀點。

畫風(fēng)
主要畫面都是水墨國風(fēng),以及人物服裝也是很古風(fēng),不像那些打著國風(fēng)口號,實際上確是日系的游戲,畫面比較簡約精致,沒有太多花里胡哨的東西,而且人物面容走的也是比較寫實的水墨風(fēng)格,比起現(xiàn)在市面上大批的二次元類型游戲,看著舒服太多了。

題材
《方寸對決》從劇情來看,是在逐步描述一個大的武俠世界觀,然后戰(zhàn)斗中主要涉及到三種武功,分別是輕功、輸出武功、內(nèi)功,其中包含了相生相克之道,武俠懷舊這個細(xì)節(jié)做的還是挺好的,進去碰到的師傅就是什么無量傳人,還有劇情和地圖上還有各種門派,很有江湖味道。

引導(dǎo)
前期的新手引導(dǎo)中規(guī)中矩吧,跟著任務(wù)追蹤會自己走過去,一塊地圖也不是特別大,第一塊地圖也就算是新手村吧,東西比較少,后面任務(wù)做出去了之后探索的東西會比較多,要自己多逛逛,很多植物和npc都可以進行交互,這些是沒有游戲指引的,完全需要玩家自己去探圖,還有一個重要的點,天賦詞條的獲取需要給特定的npc刷好感度,很多玩家估計都忽略掉了。

內(nèi)容
主線還是挺豐富的,地圖上的各種隱藏資源和寶箱也有,需要自己去找,至少玩到現(xiàn)在地圖上還有很多可以探索的東西,肝完了估計就到長草期了,但是采集速度什么的真的很慢,比如說一朵花可以才三次,一次只能采一顆,而且要個十來秒一次,有點浪費時間說實話,希望后面策劃可以改進一下。

養(yǎng)成
這個游戲主要養(yǎng)成的是武功,靠抽卡拿武功,武功升級后突破,如果抽到一樣的就拿來升星,升級和升星會提升武功效果,也就是更強嘛,前期可以只往一套上面養(yǎng),這樣就不會太難,卡池的話是六十發(fā)保底,在抽卡界算中等水平吧,也有幾個特定池子,就是抽卡道具不一樣,更難獲取。據(jù)我了解,《方寸對決》在最終測試中加入了“習(xí)武”模式,這個模式可以讓你所有功法同步等級,也就是只需要養(yǎng)一套功法,就等于養(yǎng)了所有功法,這一點還是很好的,大大降低了玩家養(yǎng)成成本,不過,要是功法星級不夠,肯定也是打不過的,但是至少不會讓你浪費太多養(yǎng)成資源。

資源/抽卡
目前看來,主線和新手任務(wù)給的還是很多的,點天賦什么的還是很順利的,而且給的信物(抽卡道具)也很多,我現(xiàn)在靠著新手期送的東西,已經(jīng)有四十多種功法了,當(dāng)然要湊齊一個流派還是差點的,除非某些特別特別非的玩家,前期湊一個流派過渡一下是沒問題的,然后每周也會有各種渠道可以兌換信物,具體后面會不會改變就不知道了,現(xiàn)在來看還能存活,不過有一點很值得吐槽的,按他的抽卡模式來看,12流派已經(jīng)定了,如果再加新流派,抽卡還怎么抽,難道還去開限定卡池?如果已經(jīng)有大佬差不多都快養(yǎng)好了,你以后應(yīng)該去往哪塞新流派,要么策劃后面有對策,不然這個游戲到后期,說的好聽一點是長草,說的難聽一點是壽命不長。

社交
現(xiàn)在《方寸對決》是開了五個服務(wù)器,且每個服務(wù)器是不互通的,最重要的是沒有pvp模式,純純的pve,只有一個公共頻道可以聊天,然后每個副本外面有一塊牌子,打過了的人可以留言,寫一些心得、攻略提示什么的,主要玩法就是pve打牌,不確定以后會不會有pvp。
戰(zhàn)斗機制
這個游戲比較爽的就是,除了一些特殊使用條件的牌,你手上有幾張就能打幾張,牌多的回合一次能打十幾張,而且也比較容易上手,前期要是看不明白的話,直接把手牌全甩就行了,后面會了之后也有一定的構(gòu)筑自由度,缺點就是現(xiàn)在不同流派之間的牌有些難以兼容,一定程度上有點限制,對新手來說有一個很友好的點,他是有一鍵更換模式的,新手玩的時候喜歡哪套直接按系統(tǒng)提示的換上就行,不用怕自己操作不明白。像我現(xiàn)在用的流派“空明互博”,主打一個打拳,而且可以上毒,打個兩三輪手牌甩光,能給對面疊一百層毒,一回合就會扣掉一百多點血,真的很爽。

體力
體力方面真的要好好說一下,太少了,真的太少了,不知道策劃是想留住玩家,還是考慮到學(xué)生黨上班族一天玩的時間不過,就給那么一點,甚至連野外采集都要扣體力,每天清個懸賞,采點資源,刷個副本,體力就沒了,一個主線副本打一次就要10點體力,一共要打四五次才過去,這誰吃的消,我連任務(wù)副本都不能過,游戲還怎么推進下去,而且在探索的時候接個小任務(wù)或者開寶箱,比如說我今天碰到的,幫一個老爺爺趕走強盜,那強盜一來就來三波,一次就扣10點,就這熱心腸獎勵也就那么幾百塊錢,我是抱著探索的心來玩的,不是讓你這么隨隨便便耗我體力的,現(xiàn)在看到感嘆號都不敢隨便過去了,策劃真的抓緊改進一下吧,要么多加點體力,要么把這些沒必要的東西刪刪掉,不然玩家玩著玩著沒體力了,進程戛然而止,有種熱情被澆滅的感覺,很難說還愿意第二天再上線。

氪金
從這個游戲的養(yǎng)成機制來看,普通玩家和氪佬只會在功法星級上拉開差距,加上目前也沒有pvp模式,只有一個排行榜,不過也沒啥獎勵,加上體力這么少,氪佬練度再高體力還是就那么點,所以主線進度上也不會差太多,除非連體力也一起氪了,普通玩家正常玩是沒問題的,就是進度會慢一點,畢竟養(yǎng)成慢打怪會有點費勁,大家理性氪金,可以當(dāng)作一個閑暇時間放松的游戲。

總的來說是一個比較具有武俠情懷的休閑游戲,大家感興趣的可以去試著玩玩。跟著引導(dǎo)做任務(wù)刷怪,我現(xiàn)在玩了也快半天了,已經(jīng)17級了,不過就是卡在了沉澤劍的副本,實在過不去了,提示是說要武者后期才能打,但是我現(xiàn)在才前期,連中期都沒達到,估計這個任務(wù)要掛很久才能過,只能慢慢升級了,而且現(xiàn)在體力也不夠我去刷級了,如今才開了三個圖,活動范圍不大,地圖逛都逛完了,有些交互點因為沒體力也開不了,以及策劃什么時候能把廚房功能打開,憑什么我家廚房我用不了!小師妹都喂不飽了,胃口那么好,吃完一個還要另一個,搞得我這個當(dāng)師哥的一點都不稱職。
,
游戲類型:
游戲語言:
游戲特征: