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一個勢力的結(jié)束,一個勢力的興起;一個勢力的消失,一個勢力的壯大……這,即將是,一個鋒芒畢露的世界。
玩家在游戲內(nèi)扮演的角色是一名賞金獵人,在污染區(qū)流浪,在流浪的旅途中會遇到越來越多的有故事的人或者戰(zhàn)術(shù)人形,逐漸的一個指揮官小隊成型了,而你也自然而然成為了一名指揮官,你只想順利完成賞金委托,但是總有各方勢力輪番阻撓,在一次普通任務(wù)執(zhí)行時遭遇了襲擊,或許這次襲擊并不是意外,而是早就醞釀好的陰謀,那么指揮官,你將如何選擇?

劇情世界觀依舊是廢土系列,但是與前作關(guān)聯(lián)性不大,所以這就是一款全新的游戲,劇情的觀感還是很不錯的,主要是人物配音搭配得當,而且游戲采用了pbr npr的技術(shù)結(jié)合,高質(zhì)量的美術(shù)渲染風格也讓人眼前一亮。
作為國內(nèi)比較少有的二次元戰(zhàn)棋游戲,其實少女前線這一整個系列都挺大膽的,少前2也是放大了優(yōu)勢,全新的框架、全新的游戲以及全新的游戲體驗。直觀上就是畫面質(zhì)量的提升,從2d升維到了3d,首先視角成長了,其次角色建模以及場景建模質(zhì)量都可圈可點,很注重于體現(xiàn)細節(jié)。

游戲本體就是戰(zhàn)旗類玩法,根據(jù)上測結(jié)果來看整體表現(xiàn)節(jié)奏有點拖拉,大量多余的動作以及繁重的新手教程讓游戲進度緩慢,所以這次九月份的測試可能體驗感會好很多,如果喜歡慢節(jié)奏那完全沒有問題。
不過論起游戲本體,少前2應該是比大部分手游好玩,游戲的關(guān)卡內(nèi)容豐富度,游戲性,劇情的質(zhì)量都屬上乘,一般喜歡玩這種游戲的都是硬核玩家,所以相對而言對于這種游戲類型的要求標準也會高一些,所以一些操作限制導致的失誤卡關(guān)就顯得不能被原諒,比如劇情戰(zhàn)役的2-10,由于劇情需要小隊需要靈活運用場景中的遙控炸藥進行牽制與安全撤離,但重點是進入掩體躲避黑天鵝的攻擊還得及時與遙控互動,不過路線設(shè)計卻只有唯一的一條,也就是說多一格少一步這種情況也不能發(fā)生,教程里對于機關(guān)互動和躲掩體是解釋清楚了,但是這種類型的游戲一般是會提前聲明boss機制以便玩家方便調(diào)整陣型。由此可見游戲的優(yōu)化空間還很富余,自動戰(zhàn)斗方面也需要再度改進。

官方透露今年內(nèi)游戲會正式上線,蘋果應用商店早早就透露了蛛絲馬跡,預估正式上線會在10月底,感興趣的玩家們可以先考慮接下來九月份的測試,相信已經(jīng)有不少內(nèi)容得到解決優(yōu)化了,也希望這個版本能出一些比較創(chuàng)新的游戲模式來提高游戲的趣味性吧!

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