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劇情深度解析
游戲名“Limbo”
首先這個(gè)游戲的本名是英文單詞Limbo,百度辭典里能夠查到它是一個(gè)有復(fù)合含義的小大詞。在宗教背景下Limbo是一個(gè)專用詞,指地獄的邊境,總體上其含義是死后不上天堂也不下地獄的靈魂等待救贖的地方。但有一定英語基礎(chǔ)又看過“盜夢空間”的朋友一定也不會對這個(gè)詞的另一個(gè)意思陌生。
片中主人公和大家在完成任務(wù)的同時(shí)一直在不斷的避免在夢境當(dāng)中墮入“Limbo”------潛意識的邊緣區(qū)。筆者認(rèn)為其實(shí)選擇這個(gè)詞作為游戲名本來就是一個(gè)雙關(guān)語,同時(shí)具有著雙重甚至多重的含義。如果針對游戲本身詭異,恐怖的氣氛和游戲中小男孩要面臨的各種殘忍的死亡陷阱,整個(gè)或者至少絕大部分游戲進(jìn)程的確是在這樣一個(gè)像地獄的邊境一般殘酷的環(huán)境中完成的。
但如果僅僅是這個(gè)含義,那么嚴(yán)格說游戲名也就僅僅是對游戲視聽效果的呼應(yīng)和明確化(除非還體現(xiàn)的基督教的救贖觀)。當(dāng)然很多游戲的確僅僅如此。不過既然playdead的設(shè)計(jì)者要選擇一個(gè)Limbo這樣含義含混而又豐富的詞,想必還有至少第二層意思。筆者認(rèn)為即是上面提及的“意識XX區(qū)”,這和游戲要表達(dá)的主題相關(guān),這里暫且將游戲表達(dá)的內(nèi)容設(shè)定為即是一部外在的人類文明發(fā)展編年史,也是一部內(nèi)在的人性變遷史。
但是不管是什么史,清醒的人們讀史的目的卻很少是僅僅因?yàn)楹闷嬗跉v史事件本身,而是企圖從歷史中求得當(dāng)下的實(shí)在的需要。所以重(hx)現(xiàn)(hx)歷(hx)史也不是游戲的本衷,而是通過讓玩家親身涉險(xiǎn),去經(jīng)歷這寓言般的史實(shí)從而要言不煩,直觀感性的體會到人心在歷史長河中的顛簸浮沉,然后不由的反思人們曲折而又從未停止的求索是什么?
那若隱若現(xiàn)的希望和方向究竟在哪里。。。。。。這些問題的答案,游戲里應(yīng)該也給出了暗示,咳咳、也許還做出了預(yù)言,下文里再提。但是我這里揭示游戲的主題主要是為了說明為什么“Limbo”的“意識XX區(qū)”含義適用于表現(xiàn)這個(gè)主題。因?yàn)椤皾撘庾R邊緣區(qū)”正好是一切的載體,大家應(yīng)該有這個(gè)感覺,無論這個(gè)小男孩面臨的是什么,他總是一個(gè)樣子(除了仰望),什么樣子,“冷靜”嗎?我覺得“麻木”是個(gè)更恰當(dāng)?shù)脑~。遇險(xiǎn)沒有出現(xiàn)過驚恐的肢體語言,被各種陷阱殺死也沒有痛苦掙扎的面部表情。麻木而單純,就和他所處的這個(gè)黑白世界一樣單調(diào),符合Limbo的特點(diǎn)。
但與此同時(shí),人處于Limbo的時(shí)候,也就沒有了顯意識的對外的偽裝與對自己的欺騙,剩下的近乎僅僅是本能而已,而本能又恰恰才是最真實(shí)的需求與動(dòng)力,也只有懂了本能,才能明白什么才算希望,哪里才是方向~所以小男孩也可能處于自己的Limbo世界當(dāng)中,Limbo里發(fā)生的一切,就是人類在本能的驅(qū)使下,麻木而單純的去創(chuàng)造歷史的過程的暗喻重現(xiàn)。所以小男孩也可以說指代的是人類,而他,還沒有長大!!成長過程中,純潔而又愚笨的讓自己與世界付出了代價(jià)。他不知道怎樣去正確的追尋希望,也不計(jì)后果。雖然希望始終在那。
游戲圖標(biāo)
游戲圖標(biāo)是直接截取的小男孩在游戲中抬頭看東西的樣子,筆者注意到游戲中任何地方小男孩只要一站定,就會漸漸的抬頭向上張望,成為圖標(biāo)的樣子,然后又漸漸低回過頭來。過好一陣又會重復(fù)。那么設(shè)計(jì)這樣一個(gè)細(xì)節(jié)絕非偶然,上面有什么,不用說大家都注意到,幾乎游戲中所有的自然光線都是從上面即是天空這個(gè)方向來的。小男孩渾身上下也只有一對眼睛是白色,與光線相應(yīng)。孩子的眼睛,總會看著自己喜歡的事物。當(dāng)不再看的見時(shí),也會看著那個(gè)方向。所以意思也就能夠理解了,自己的所求,不在自己身處之地。
畫風(fēng)
畫風(fēng)簡約,色調(diào)單一。物體外形表達(dá)清晰直觀,沒有其它修飾。色調(diào)當(dāng)然是黑白和結(jié)合色灰,僅僅以色度的深淺來勾勒出物象的層次與界線。簡約的畫風(fēng),沒有其它色彩,暗示表達(dá)的是最根本的東西,不管是內(nèi)在的,主觀的人性本能,還是外在的,客觀的世界法則。都是最基礎(chǔ)的事物,而不是在這基礎(chǔ)之上的擴(kuò)延。情感不是本能,由本能才能派生出情感。本能是基礎(chǔ)元素,情感是派生產(chǎn)物。而一旦情感出現(xiàn)了,這個(gè)Limbo世界的顏色就不會只有黑白兩種了。但在Limbo中只有本能還在運(yùn)作,所以只能是黑白灰。這也是為什么在游戲過程中看不出情感反應(yīng),只有玩家會產(chǎn)生情感但是游戲本身卻未直接表達(dá)情感。
雖然色調(diào)單一,但是色度的強(qiáng)弱層次還是很豐富的,比如光的強(qiáng)弱,灰色的明暗度表示不同的物體等。體現(xiàn)Limbo的世界仍然遵守著基本的法則,比如因果,質(zhì)量關(guān)系等等。否則便是一片混沌,任何事物理序關(guān)系都沒有,事物便缺乏了最基本的成立性,也就不可能有效的體現(xiàn)任何主題了。游戲中很多場景都有天上垂下的光柱,灑在地面。小男孩也老望天。即是以天空中光的源頭暗喻人性本能中最終最本真的追求。
雖然這種目標(biāo)他在身處之地不能企及,但處處通過光線又都能感受到那源頭的存在,可望而不可及,似永遠(yuǎn)無法得到,卻又永遠(yuǎn)不能失去。剩下的,僅僅就是----希望!那無處不在,卻又經(jīng)??瓷先ッ烀5南M<幢闶窃谧詈诎档牡胤?,外界沒有一絲光線,只剩下小男孩的兩個(gè)眼睛,卻仍然有兩點(diǎn)光明。也暗示了希望不僅僅從天上垂下,希望也在我們心中,那天幕彼端的光的源頭,也許同時(shí)也就在我們的心中!只是我們從未覺察而已。
主菜單背景(第一次玩不會出現(xiàn)主菜單,要玩到途中退出再進(jìn)入才會出現(xiàn))
從左往右爬坡路,地上貌似有兩堆腐爛得快沒有了的動(dòng)物尸體,上面有兩群蒼蠅縈繞,稀疏而細(xì)小的枯枝,雜草給人以雜亂無序以及略微破敗的感覺。滂沱大雨下個(gè)不停。右邊的半截爛梯子只垂下了一邊,小男孩能夠夠到的高度,但是極其脆弱了,玩過的都知道一拉就會斷,所以這個(gè)梯子是上不去的,無法到達(dá)更高的地方。
背景是森林以及林外照射進(jìn)來的光芒。筆者認(rèn)為這是指代人類當(dāng)下的處境,從左一路往右,然后應(yīng)該爬梯子往更高處去。但是梯子已經(jīng)無法用了,這表示人類按照一直以來的發(fā)展方式已經(jīng)到了瓶頸,是作繭自縛的地步了。地上的廢物以及上面的蒼蠅指代這種發(fā)展的副產(chǎn)物,骯臟萬惡。雨水貌似有清洗凈化的意義,也是為森林注入新水分,新的活力,暗示舊事物被除去,新事物產(chǎn)生的歷史規(guī)律不可避免。森林里在下雨,外面確是明亮的光線,暗示人類會有超越此世界以外的啟示。
游戲中部分場景的寓意
1.游戲剛開始借用的兩個(gè)物件,第一是有輪子的箱車,第二是船,代表人類剛開始發(fā)明工具時(shí),用輪子完成了陸地運(yùn)輸,用船只完成了水上運(yùn)輸。
2.然后有三角繩掛木板,利用了三角形的穩(wěn)定性,幾何的啟蒙泛指人類在勞動(dòng)發(fā)明的過程開始發(fā)現(xiàn)并利用自然規(guī)律。接下來又有捕獸夾的出現(xiàn),并且繩子上掛的腐敗尸體需要捕獸夾來剪去,捕獸夾本身能夠高效捕獵,豐富的獵物能夠支持繁殖更多的人口,充足的食物也能健壯原始人類的體魄,延長壽命。即是暗喻工具的進(jìn)一步發(fā)展,使原始人類的生活生產(chǎn)更為順利,削弱了尸體所指代的死亡率。
3.接下來遇到樹干上的滾石,需要迅速逃開,暗示在人類早期適應(yīng)自然時(shí)會遇到的不可抗的自然力阻礙。不可能克服則需要回避。推斷樹枝過河則表示利用自然條件克服自然挑戰(zhàn)。
游戲類型:
游戲語言:
游戲特征: