FromSoftware的總監(jiān)宮崎英高在接受PC Gamer采訪時(shí)坦承,他們意識到玩家在面對高難度和充滿秘密的游戲時(shí)會(huì)尋求攻略的幫助。他指出,玩家會(huì)通過網(wǎng)上的指南和社區(qū)分享來獲取游戲的秘密和策略,這是開發(fā)者預(yù)料之中的情況。

盡管如此,宮崎英高強(qiáng)調(diào),這一現(xiàn)象并不會(huì)左右他們的游戲設(shè)計(jì)理念。他表示,雖然理解玩家查找攻略的行為,但團(tuán)隊(duì)在制作游戲時(shí)并不會(huì)將其作為設(shè)計(jì)前提。FromSoftware的目標(biāo)是滿足那些希望在沒有任何外部信息幫助下獨(dú)立完成游戲的玩家。如果這些玩家在沒有攻略的情況下無法通關(guān),宮崎英高認(rèn)為這表明游戲還有改進(jìn)的空間。

對于《艾爾登法環(huán)》的DLC《黃金樹之影》,宮崎英高表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)對玩家在DLC中繼續(xù)探索挑戰(zhàn)和發(fā)現(xiàn)新秘密充滿信心。
同時(shí),宮崎英高也表達(dá)了對玩家使用攻略的開放態(tài)度。他認(rèn)為,雖然團(tuán)隊(duì)不會(huì)特別迎合依賴攻略的玩家,但這種游戲方式是完全可行的,他們尊重那些喜歡邊看攻略邊玩游戲的玩家。他希望傳達(dá)的是,F(xiàn)romSoftware的游戲設(shè)計(jì)并不會(huì)以偏向這類玩家為前提。
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