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《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》作為一款DLC,其龐大的規(guī)模幾乎讓業(yè)界內(nèi)的眾多單機游戲作品相形見絀。宮崎英高雖預(yù)估其游玩時長約為30小時,但實際體驗中,玩家們的探險之旅遠(yuǎn)不止于此,這種超越預(yù)期的深度與廣度,使得《黃金樹幽影》更像是一款以DLC之名行獨立游戲之實的杰作,這也是許多粉絲認(rèn)為它應(yīng)該有資格獲得今年年度游戲大獎的原因。

然而,按照傳統(tǒng)慣例,DLC往往并不被納入年度游戲評選的考量范圍。回顧去年,《賽博朋克2077:往日之影》同樣贏得了廣泛贊譽,卻也未能在TGA頒獎典禮上摘得年度游戲桂冠。近期,TGA官方在社交媒體上發(fā)起的“年度最愛游戲新作”投票活動中,不少《艾爾登法環(huán)》的忠實粉絲積極發(fā)聲,認(rèn)為《黃金樹幽影》的卓越品質(zhì)足以讓它成為年度游戲的候選人。

不可否認(rèn),《黃金樹幽影》憑借其豐富的游戲內(nèi)容、出色的游戲機制以及引人入勝的原聲音樂,在多個維度上均達到了3A級大作的標(biāo)準(zhǔn),且性價比極高。但鑒于《艾爾登法環(huán)》本體已榮獲年度游戲,其不需要再獲得一次來證明自己的價值。為此,有觀點認(rèn)為,或許TGA可以設(shè)置一個“最佳DLC”獎項,以滿足粉絲們的愿望。

至于今年的年度游戲競爭態(tài)勢,盡管《最終幻想7:重生》以高分領(lǐng)跑,但眾多備受矚目的新作如《黑神話:悟空》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》及《刺客信條:影》等尚未正式亮相,即便沒有《黃金樹幽影》的參與,今年的年度游戲獎項競爭也非常激烈。
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