根據(jù)《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》官方的說(shuō)法,該作中的“Rook”在選擇法師職業(yè)時(shí)不會(huì)擁有血魔法專精,唯一可用的選項(xiàng)是死亡召喚者(死靈法師)、法術(shù)之刃(用魔法增強(qiáng)近戰(zhàn)攻擊的戰(zhàn)士法師)或喚魔者(Evokers),元素火、冰和閃電魔法大師。

不過(guò)“血魔法”元素一直都是《龍騰世紀(jì)》系列的主打元素之一,在《龍騰世紀(jì):起源》和《龍騰世紀(jì)2》中,玩家在扮演法師時(shí)可以選擇血魔法,有很多的粉絲都希望能在新作中出現(xiàn)這一元素,但是并未出現(xiàn),并且官方那個(gè)表示:有令人信服的理由避免使用這種魔法。
David Gaider離開BioWare后,負(fù)責(zé)《龍騰世紀(jì)》系列的首席編劇Patrick Weekes對(duì)這一選擇進(jìn)行了解釋:血魔法是不可能出現(xiàn)的(編者注:即使在未來(lái)的《龍騰世紀(jì)》游戲中也不可能出現(xiàn)在玩家角色身上),因?yàn)槲覀円呀?jīng)將血魔法從一種提升力量的手段轉(zhuǎn)變成了我們不想讓英雄們做許多骯臟事情的關(guān)鍵。我認(rèn)為,如果你只使用自己的血液,這在道德上可以是中立的,但在《龍騰世紀(jì)2》和《龍騰世紀(jì):審判》中,它被用作精神控制和惡魔束縛的必要組成部分,我們現(xiàn)在不想讓英雄走這條路。

科普一下:血魔法在《龍騰世紀(jì)》世界觀中是一種利用血液的施法力量來(lái)施展強(qiáng)大法術(shù)的魔法體系,但同時(shí)也與心靈控制、召喚惡魔等危險(xiǎn)儀式密切相關(guān)。泰溫帝國(guó)的法師曾經(jīng)利用血魔法征服了大部分泰達(dá)斯大陸。
雖然官方ban了血魔法,但并不代表不會(huì)有替代選項(xiàng)出現(xiàn),Patrick Weekes:對(duì)于喜歡這種風(fēng)險(xiǎn)/回報(bào)玩法的玩家來(lái)說(shuō),“利用你的生命值施展更多法術(shù)”是一個(gè)有趣的玩法轉(zhuǎn)變。我們可能會(huì)找到其他方法來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。只是暫時(shí)不讓英雄使用血魔法。

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