近日,《雨血:影之刃Zero(Rainblood:Phantom Blade Zero)》的制作人接受外媒GamesRadar的采訪,談及此游戲的地圖設(shè)計(jì)。其認(rèn)為比起《艾爾登法環(huán)》,《影之刃Zero》的地圖更像是更早之前的《魂》系列游戲。

《雨血:影之刃Zero》是一款動(dòng)作類RPG游戲,制作人梁其偉在采訪中解釋了該游戲地圖與《艾爾登法環(huán)》等傳統(tǒng)開放世界地圖的不同之處。“就像老牌《魂》系列游戲一樣,你在一個(gè)無縫地圖上移動(dòng)和探索,但這不是一個(gè)超大的開放世界地圖。但每個(gè)區(qū)域都無縫地連接在一起?!彼f道。
梁其偉透露,地圖上的區(qū)域包括在BOSS之間出現(xiàn)的小敵人、秘密收藏品和隱藏角色,以及許多遭遇戰(zhàn)中的潛行和遠(yuǎn)程攻擊方式。有些門需要鑰匙才能打開,而鑰匙則需要通過某些任務(wù)來獲取。但前進(jìn)的路不是線性的,總有不同的路徑可以選擇。

在GamesRadar親自體驗(yàn)了《影之刃Zero》的部分玩法后,他們表示其戰(zhàn)斗節(jié)奏刺激,以連招為核心,很容易有成就感。如果硬要將其它游戲的設(shè)計(jì)加入《影之刃Zero》,只會(huì)破壞它那獨(dú)特的攻擊模式。

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