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在接受Dan Allen Gaming采訪時,《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)商Striking Distance Studios的前首席執(zhí)行官 Glen Schofield 表示,Krafton(該游戲的發(fā)行商)曾經(jīng)讓他相信自己會有更多時間來實現(xiàn)他對游戲的愿景構(gòu)想,但后來卻食言了。由于發(fā)行商堅持要過早發(fā)售游戲,導(dǎo)致游戲質(zhì)量受損了。

Schofield說道:“我想再多花三個半月左右的時間來制作這款游戲,他們讓我相信我還會有三四個月的時間。而在2021年10月還是9月,我被告知說可以獲得這些時間,別留遺憾——這就是他們一直使用的措辭。別留遺憾,把你想要的東西都放入到游戲中。于是我在圣誕假期里一直在設(shè)計、構(gòu)思,和其他人一起想辦法。然后1月份到了,Krafton的一些人過來,他們說:‘不,不,不,是2022年12月發(fā)售?!耶?dāng)時想:這根本做不完,還會花掉你們更多的錢。并不是說提前三個月發(fā)售就能省錢的,不是這樣的,因為如果我按照原來的進度做下去,就不用再加人了。但如果你們想要按時完成,我就必須把進度提前3.5個月,這意味著我需要把更多的人塞進來(成本就高了)?!?/p>

Schofield表示,這個問題進一步加劇了此前疫情的影響,工作室的200多名員工中,有相當(dāng)一部分人患病,大量員工決定離職,去其他地方尋找更高的薪水。Schofield說道:“我們感到非常沮喪,有時候我們的整個VFX部門都會缺人,整個動畫部門也是如此。除此之外,2021年還有‘大辭職’。49個人辭職了,因為別家的薪水都上漲了,所以人們?yōu)榱硕嗄?萬美元薪水而離開了這里。21年是我一生中最糟糕的開發(fā)年份?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》不得不刪掉四個BOSS和兩種敵人類型。

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