拉瑞安工作室其實(shí)并沒(méi)有打算做很多《博德之門(mén)》系列的游戲,但是還是做到了《博德之門(mén)3》并且非常的成功。但是工作室聲明了不會(huì)給游戲推出dlc,并且連續(xù)作也是不會(huì)考慮了。

《博德之門(mén)3》自問(wèn)世以來(lái),以其優(yōu)秀的劇情和龐大的世界觀,贏得了多數(shù)好評(píng),并榮獲了2023TGA年度最佳游戲。這款由拉瑞安工作室精心打造的CRPG,成功地吸引了眾多DND粉絲和冒險(xiǎn)故事的追隨者。游戲以其超過(guò)17,000種的結(jié)局和無(wú)與倫比的選擇自由度著稱,但這也意味著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)投入了巨大的努力和時(shí)間。
拉瑞安工作室的首席執(zhí)行官Swen Vincke在接受PC Gamer的訪問(wèn)時(shí)透露,盡管《博德之門(mén)4》的開(kāi)發(fā)已經(jīng)初見(jiàn)端倪,甚至達(dá)到了部分可玩的階段,但由于項(xiàng)目的龐大規(guī)模和團(tuán)隊(duì)連續(xù)六年奮戰(zhàn)于《博德之門(mén)3》后的疲憊,開(kāi)發(fā)工作室最終決定將資源和注意力轉(zhuǎn)移至其他全新項(xiàng)目上,以探求一些歸屬于自己的創(chuàng)新方向。

對(duì)《博德之門(mén)》系列的忠實(shí)粉絲來(lái)說(shuō),還有一絲希望。雖然拉瑞安工作室可能不再涉足《博德之門(mén)4》的開(kāi)發(fā),但游戲的版權(quán)持有者——孩之寶公司已經(jīng)確認(rèn)該系列將由其他開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)繼續(xù)推進(jìn)。具體承接的工作室尚未公布,但考慮到這個(gè)系列的輝煌歷史和市場(chǎng)背景,繼任者將面臨可觀的挑戰(zhàn)和期望,畢竟他們將繼承一款備受矚目的年度最佳游戲的衣缽。
游戲類型:
游戲語(yǔ)言:
游戲特征: