近日,總是有玩家反應(yīng)《七龍珠:電光炸裂!ZERO》的游戲難度存在嚴(yán)重失衡,雖然游戲?qū)υL(fēng)格還原度非常高,但是玩起來(lái)卻像沒(méi)有經(jīng)過(guò)徹底測(cè)試一樣。
游戲在設(shè)定上有各種難度選項(xiàng)來(lái)幫助新手玩家更快的上手,也為玩家提供了一些適宜的挑戰(zhàn),卻仍然有人在社交媒體上吐槽,游戲高難度的模式中,敵人傷害異常高,反應(yīng)速度也非常快,實(shí)在難以應(yīng)對(duì)。尤其是在游戲初期對(duì)戰(zhàn)巨猿貝吉塔時(shí),讓玩家連連叫苦。

但在今日,萬(wàn)代南夢(mèng)宮在官推上發(fā)布推文“A win is a win. Lower Difficulty and Retry.”并配有一張巨猿貝吉塔的動(dòng)圖,表示將會(huì)調(diào)整游戲難度,估計(jì)第一個(gè)就是巨猿貝吉塔了。

網(wǎng)友們?cè)谠u(píng)論區(qū)在評(píng)論區(qū)里玩起了梗,“我的驕傲不允許我”,“你一定不知道賽亞人的驕傲是什么”……
部分網(wǎng)友評(píng)論:





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