《消逝的光芒:困獸》原先是《消逝的光芒2》的付費(fèi)dlc,后來(lái)因?yàn)閮?nèi)容豐富,規(guī)模巨大,Techland將其改為獨(dú)立的一款系列游戲。但是可能像玩家想的一樣,它的地圖規(guī)模不如《消逝的光芒2》。

這款游戲?qū)?huì)把玩家?guī)朊麨榭ㄋ固貥?shù)林(Castor Woods)的新場(chǎng)景,但別期待它像2代游戲中的維利多城(Villedor)那樣壯觀。Tymon Smektala在接受GamingBolt采訪時(shí)確認(rèn)了這一點(diǎn),但同時(shí)表示,雖然卡斯特森林地圖較小,但細(xì)節(jié)豐富,更注重故事情節(jié)、秘密和環(huán)保等主題探究。

他說(shuō):“卡斯特森林是個(gè)緊張刺激的環(huán)境——一片鄉(xiāng)村森林山谷,多種生態(tài)系統(tǒng)并存,從自然保護(hù)區(qū)到重工業(yè)區(qū)應(yīng)有盡有。它比《消逝的光芒2》的地圖小,但更精細(xì),每次探險(xiǎn)都會(huì)有所發(fā)現(xiàn)。我們特別重視環(huán)境故事性,秘密、隱藏路徑和傳說(shuō)遍布整個(gè)地圖,每個(gè)角落都是我們藝術(shù)家精心打造的。我們希望玩家能深入體驗(yàn)這個(gè)陰暗、荒蕪的世界,享受探索的樂(lè)趣?!?/p>

與以往不同,卡斯特森林不是城市,而是一片茂密的森林。這將如何改變游戲的跑酷體驗(yàn)?據(jù)Smektala透露,跑酷依然是游戲的核心,盡管可攀爬的建筑變少,但每個(gè)都有其特殊用途,所以幾乎沒(méi)有可以直接從大門(mén)進(jìn)入的建筑。
要到達(dá)目的地,玩家需充分發(fā)揮角色的靈活性。此外,他們還加入了駕駛車(chē)輛的元素,方便在跑酷障礙和機(jī)會(huì)密集的區(qū)域間移動(dòng)。無(wú)論是步行還是開(kāi)車(chē),都將保持動(dòng)態(tài)穿越的特色,只是根據(jù)新環(huán)境做了相應(yīng)調(diào)整。
游戲類(lèi)型:
游戲語(yǔ)言:
游戲特征: