制作游戲絕非易事,這一點(diǎn)在《無人深空(No Mans Sky)》的開發(fā)過程中得到了充分體現(xiàn)。該游戲的程序員馬丁·格里菲斯在社交媒體上透露,為了更新和維護(hù)《無人深空》,他們不得不面對多達(dá)20個(gè)不同的游戲版本。

以下是這些版本的概覽:
PS5版(基礎(chǔ)版)
PS5版(基礎(chǔ)版 PSVR2)
PS5 Pro版
PS5 Pro 8K版
PS5 Pro PSVR2版
PS4版(基礎(chǔ)版)
PS4版(Pro版,支持X2的1080p/4k模式)
PS4 PSVR版
PS4 Pro PSVR版
PS4 PSVR(PS5增強(qiáng)版)
Xbox One及Xbox One S版

Xbox One X版(支持X4的質(zhì)量/性能模式,以及1080p/4k模式)
Xbox Series S版(支持X4的質(zhì)量/性能模式,以及1080p/4k模式)
Xbox Series X版
Switch版(手持模式)
Switch版(外接電視模式)
PC版(提供約140種圖形選項(xiàng)組合,如超級分辨率、質(zhì)量模式等)
Mac版(提供類似數(shù)量的圖形選項(xiàng),由The-Forge提供開發(fā)支持)
PC掌機(jī)版(包括Steam Deck、Rog Ally,以及英特爾和筆記本電腦/集成顯卡)
PC VR版(支持十多款VR設(shè)備)

然而,格里菲斯強(qiáng)調(diào),這些版本只是他們工作的一小部分。除了圖像引擎和平臺(tái)差異外,他們還需要處理網(wǎng)絡(luò)、音頻、HDR、特定GPU供應(yīng)商優(yōu)化以及PS VR2渲染等多個(gè)方面的問題。
值得一提的是,最近推出的PS5 Pro版已經(jīng)支持8K分辨率。格里菲斯表示,這背后是制作團(tuán)隊(duì)夜以繼日的辛勤付出。在過去的一年多時(shí)間里,他們至少有四五個(gè)月的時(shí)間都投入在了這款主機(jī)的開發(fā)上。
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