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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》預(yù)定于2025年登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S以及PC平臺。近日,IGN日本采訪了該游戲的制作總監(jiān)石崎淳也,深入探討了游戲的玩法細(xì)節(jié)。

石崎淳也擁有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗,他曾擔(dān)任《黑暗之魂》系列的關(guān)卡設(shè)計師、《血源》的關(guān)卡與戰(zhàn)斗設(shè)計師,以及《黑暗之魂3》和《艾爾登法環(huán)》的戰(zhàn)斗設(shè)計師?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》以石崎淳也為核心團隊進行開發(fā),而宮崎英高則在項目初期參與了概念構(gòu)建。

經(jīng)過反復(fù)測試,開發(fā)者們認(rèn)為在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中,三人共斗模式最能平衡玩家間的合作挑戰(zhàn)難度與個體樂趣,而非兩人或四人。值得注意的是,本作采用買斷制,而非運營類模式,因此玩家無需擔(dān)心像某些游戲那樣出現(xiàn)不佳體驗。
石崎淳也透露,他們致力于打造一款“濃縮版RPG”,通過緊湊的高潮與低谷體驗,展現(xiàn)RPG的核心魅力。如果傳統(tǒng)RPG體驗需要三天時間,那么《黑夜君臨》則能將這三天的精華濃縮到40分鐘內(nèi)。速通打法中的“最優(yōu)解選擇”與“游戲技巧精進”與本作玩法高度契合,甚至可以說本作部分靈感來源于速通文化。

在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式版中,玩家將遭遇八個BOSS,隨著游戲進程深入,玩家將面對多樣化的BOSS挑戰(zhàn),其中包含一個最終BOSS。游戲中的故事線索大多與最終BOSS緊密相連。
每次游戲開始時,地圖都會隨機變化,包括據(jù)點位置、BOSS種類以及可獲得的武器和道具。此外,游戲還引入了異步網(wǎng)絡(luò)元素,允許玩家繼承其他玩家使用過的武器或道具。

最后,石崎淳也明確表示,目前他們沒有計劃加入PvPvE或大亂斗模式,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將以合作共斗為核心進行開發(fā)。
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