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任天堂制作人Akira Otani自NDS的《馬里奧與路易RPG2》以來,就一直在負責制作該系列的游戲,在最近的一次采訪中,這位制作人談到了《馬力歐&路易吉RPG:兄弟齊航!》的開發(fā)起源。讓我們一起來看看他是怎么說的吧!

Akira Otani說道:“在系列第五部作品《馬里奧和路易:卡紙》推出以后,我們進入了這樣一個階段:在發(fā)布了兩款系列重制版游戲之后,我們開始考慮制作新游戲,并決定在任天堂Switch平臺推出下一部作品。然而,與馬里奧系列的其他游戲相比,《馬力歐&路易吉》系列的包裝盒游戲封面和其他藝術圖很難與游戲中的畫面匹配起來,所以我們認為該系列存在著一個問題:那就是對于消費者來說,他們對于這個系列的認知度很低。而此時我們已經(jīng)轉(zhuǎn)向了任天堂Switch平臺,所以為了吸引新玩家的注意,我們開始嘗試以3D畫面的形式來呈現(xiàn)所有游戲內(nèi)容?!?/p>

《馬力歐&路易吉RPG:兄弟齊航!》現(xiàn)已登陸任天堂Switch平臺。
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