今晨,由前《巫師3》總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz及《賽博朋克2077》副總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz共同掌舵的Rebel Wolves工作室,正式揭曉了其全新RPG傳奇系列的首部作品——《黎明行者之血》。推文作者shinobi602進(jìn)一步披露了該作的詳盡信息:
這是一款創(chuàng)新的單人第三人稱奇幻動作角色扮演游戲,采用虛幻5引擎精心打造已超過兩年,預(yù)計將于2025年夏季推出完整的實機(jī)體驗。

游戲由Konrad Tomaszkiewicz與Mateusz Tomaszkiewicz這對前《巫師3》核心成員領(lǐng)銜開發(fā),專注于“敘事沙盒”體驗,確保每位玩家的游戲旅程都是獨一無二的。
故事背景設(shè)定在14世紀(jì)的中世紀(jì)歐洲,一個名為“桑戈拉谷(Vale Sangora)”的虛構(gòu)地域,這里飽受瘟疫、饑荒與社會動蕩的摧殘。游戲深受東歐建筑與文化啟發(fā),如波蘭的傳統(tǒng)木屋、烏克蘭與巴爾干的服飾,以及“羅馬尼亞防御教堂”等元素均融入其中。

在這個世界里,吸血鬼潛伏于暗處,伺機(jī)而動,意圖在人類最為虛弱的時刻發(fā)起攻擊,推翻封建領(lǐng)主的統(tǒng)治。晝夜循環(huán)對游戲體驗至關(guān)重要,夜晚的村莊與建筑將呈現(xiàn)出截然不同的氛圍,帶給玩家煥然一新的探索感受。
玩家將扮演科恩,一位介于人類與吸血鬼之間的獨特存在——“黎明行者”。在白天,你需依賴劍與其他武器進(jìn)行戰(zhàn)斗;而到了夜晚,則可施展吸血鬼的能力探索環(huán)境、進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲為你設(shè)定了30個游戲內(nèi)的日夜循環(huán)來拯救家人,營造出一種緊迫的時間壓力。完成目標(biāo)或任務(wù)將推動時間流逝,但現(xiàn)實時間不受影響,允許你靈活“管理”這一寶貴資源。

旅途中,你將遭遇眾多擁有各自目標(biāo)與野心的角色,他們或許會成為你的朋友,也可能成為你的敵人。此外,“血饑”(Blood Hunger)作為貫穿游戲的核心機(jī)制,要求你必須定期進(jìn)食,否則在饑餓狀態(tài)下與人交談可能會失控,甚至吞噬你最親近的伙伴。

吸血鬼的設(shè)計同樣獨具匠心,他們的牙齒會不斷生長,年長者的牙齒尤為突出,平時隱匿于口中,開口時才會顯露。吸血鬼由布倫西斯(Brencis)領(lǐng)導(dǎo),這位古老而強大的吸血鬼企圖改變世界,他扭曲古老宗教信仰,利用社會動蕩將自己塑造為救世主形象。然而,吸血鬼領(lǐng)導(dǎo)層并非絕對的黑白分明,他們推翻暴政的同時,也為了生存而殺人,甚至在教堂舉行血祭。布倫西斯作為“主動對手”,會對玩家的行動做出反應(yīng),通過設(shè)立軍事檢查站等方式,成為玩家前進(jìn)道路上的重重阻礙。
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