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隨著《死亡擱淺2:冥灘之上(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)》在敘事呈現(xiàn)和加載速度等方面收獲媒體廣泛贊譽,近日,小島秀夫在接受日本媒體GameSpark等多家媒體聯(lián)合采訪時,針對PS5的開發(fā)情況發(fā)表了看法,直言次世代硬件升級對游戲開發(fā)方式產(chǎn)生的影響其實頗為有限。

小島秀夫笑著打趣道:“在索尼代表面前說這些或許會有些尷尬(笑),但說實話,PS5對我們實際開發(fā)游戲的方式并沒有帶來太大的改變。”他進一步解釋,雖然如今游戲能夠以60幀的流暢度運行,畫面也更加精美細膩,但與初代PS到PS2那種具有劃時代意義的跨越式進步相比,此次PS5的升級幅度明顯要小很多。
小島秀夫?qū)S5的性能突破視為技術(shù)的自然演進,而非一場革命性的變革。他特別強調(diào),玩家能夠直接感知到的創(chuàng)新內(nèi)容十分有限,更多的提升體現(xiàn)在“底層技術(shù)”層面。不過,小島工作室在《死亡擱淺2》中還是實現(xiàn)了PS5獨占的突破性設(shè)計,通過一套特殊系統(tǒng),能夠?qū)浿频囊纛l實時轉(zhuǎn)化為觸覺反饋,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。

無獨有偶,前索尼互娛總裁吉田修平近期也談到了PlayStation在發(fā)展過程中面臨的進化瓶頸問題。他認為,索尼在從PS4過渡到PS5的過程中,選擇將提升讀取速度作為重點策略是完全正確的。然而,在未來開發(fā)新主機時,“必須轉(zhuǎn)變思路”,因為單純追求尖端畫質(zhì)的道路,在PS5 Pro上已經(jīng)遭遇了瓶頸。
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