Remedy Entertainment近日公開(kāi)承認(rèn)其最新多人合作游戲《FBC: Firebreak》未能達(dá)到公司預(yù)期銷售目標(biāo)。雖然游戲累計(jì)玩家數(shù)已突破100萬(wàn),但由于同步登陸Game Pass和PS Plus訂閱服務(wù),多數(shù)玩家通過(guò)訂閱渠道體驗(yàn)游戲,導(dǎo)致實(shí)際銷量不盡如人意。

Remedy公關(guān)總監(jiān)Thomas Puha在接受GameSpot采訪時(shí)坦言,《FBC: Firebreak》的市場(chǎng)表現(xiàn)令人失望。公司原本對(duì)這款作品寄予厚望,預(yù)期會(huì)獲得更熱烈的反響。盡管游戲刻意避開(kāi)了傳統(tǒng)服務(wù)型游戲的戰(zhàn)斗通行證和微交易系統(tǒng),并參考了《絕地潛兵2》等成功案例設(shè)計(jì)玩法,最終仍未能引起廣泛關(guān)注。

Steam數(shù)據(jù)顯示,《FBC: Firebreak》的峰值同時(shí)在線人數(shù)僅接近2000人,目前日均在線人數(shù)更降至200人以下。雖然游戲系統(tǒng)運(yùn)行穩(wěn)定,但普遍被認(rèn)為缺乏特色和深度,導(dǎo)致吸引力不足。

Puha指出,許多未接觸過(guò)《控制》的玩家對(duì)本作世界觀難以理解,這也是造成玩家流失的重要原因。Remedy已意識(shí)到相關(guān)問(wèn)題,并承諾將持續(xù)優(yōu)化游戲體驗(yàn),長(zhǎng)期保持運(yùn)營(yíng)與支持。
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