《怪物獵人:荒野》在第二次更新后仍飽受優(yōu)化問題困擾,Capcom開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員將在本月晚些時(shí)候舉辦一場(chǎng)聚焦性能優(yōu)化的開發(fā)者會(huì)談。

在CEDEC 2025官網(wǎng)上,程序師Yuichi和AI工程師Takanori Nakamura宣布他們將于7月24日舉辦一場(chǎng)會(huì)談,討論《怪物獵人:荒野》優(yōu)化面臨的諸多挑戰(zhàn)以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)如何在實(shí)現(xiàn)游戲核心功能的同時(shí)成功“維持了穩(wěn)定運(yùn)行”。
是的你沒看錯(cuò),官方稱目前的狀態(tài)是“維持了穩(wěn)定運(yùn)行”,外媒表示這實(shí)在太過諷刺,因?yàn)楫?dāng)前除了頂配PC開啟幀生成,沒有一個(gè)硬件能流暢跑這款游戲。
在發(fā)售多個(gè)月后,《怪物獵人:荒野》的性能表現(xiàn)和2月首發(fā)時(shí)一樣令人失望。而最近的第二次更新,雖說引入了一些顯存優(yōu)化改進(jìn),但依然沒有解決該游戲面臨的諸多問題。

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