《DNF》鬼泣怎么加點(diǎn)?在《DNF》的游戲中,很多小伙伴不知道鬼泣怎么加點(diǎn)?今天te5小編針對(duì)這個(gè)問題做了這篇攻略,詳細(xì)內(nèi)容我們來看一下。

鬼斬經(jīng)過三覺的加持后變得安逸了許多,且不用蓄力就可打出最高傷害,推薦滿上。
不點(diǎn)月光斬是因?yàn)楣砥〖寄苓^多,在國(guó)服特色及裝備情況下會(huì)出現(xiàn)空轉(zhuǎn)的情況,技能多了反而會(huì)手忙腳亂的。
魔法暴擊根據(jù)自身需求點(diǎn),不夠的話就扣冥祭之沼來點(diǎn)滿。
武器精通根據(jù)自身的武器來選擇,暫時(shí)太刀比短劍好。
相同SP下煉獄傷害依舊沒有大墓碑(冥祭之沼)高,所以還是選擇點(diǎn)1當(dāng)功能性技能。
覺醒根據(jù)地圖來選擇,組隊(duì)情況下推薦吉格。
需要抓破招打高傷害情況下選擇魚頭。
三覺主動(dòng)技能,在一二覺數(shù)據(jù)墊底的情況下,鬼泣三覺算上倍率后的數(shù)據(jù)在已出三覺的職業(yè)中也算的上中端的位置,加上三覺能破招,只能說還行,全職業(yè)三覺基本都是五秒甚至更長(zhǎng)的動(dòng)畫,這個(gè)就不吐槽了。
95主動(dòng)技能還好能柔化陣法,不然2秒接近3秒的釋放時(shí)間對(duì)于鬼泣簡(jiǎn)直是太墨跡了,由于三覺和95主動(dòng)釋放時(shí)間都比較長(zhǎng),以后鬼泣一套連招時(shí)間從原來的7秒增加到了15秒左右,釋放寵物技能的時(shí)機(jī)得好好考慮了。
被動(dòng)技能和其他職業(yè)一樣的數(shù)據(jù),優(yōu)化了鬼斬和月光斬,還算不錯(cuò)。
2個(gè)技能的形態(tài)優(yōu)化使在這個(gè)輸出節(jié)奏快的版本可堪一用。
鬼斬現(xiàn)在已經(jīng)成了100級(jí)版本必滿的技能,月光還是不建議滿,因?yàn)榧寄苓^多會(huì)導(dǎo)致鬼泣CD出現(xiàn)空轉(zhuǎn)甚至還會(huì)浪費(fèi)平X卡洛輸出效率。
煉獄這次加強(qiáng)雖然多,但是還是技能數(shù)據(jù)上還是比不過大墓碑,CP有更好的三刀和魚錘并不值得給煉獄。
TP:基礎(chǔ)精通舍棄了一級(jí)來點(diǎn)了冰陣,不然會(huì)浪費(fèi)掉1點(diǎn)。

相關(guān)推薦:
游戲類型: 動(dòng)作闖關(guān)
游戲語言: 簡(jiǎn)體中文
游戲特征: 格斗,3D