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據BAFTA對《博德之門3》制作團隊的采訪透露,《博德之門3》設計團隊曾擔心游戲內容不夠多,但是做出成品后又發(fā)行內容過多不得不刪減了許多數據。

“你可能會驚訝地發(fā)現,我們實際上計劃制作的區(qū)域比現在看到的多得多。我原本擔心這款游戲會太短,但出了名的,我一直以來都很不擅長判斷游戲的長度?!?/p>
Vincke透露,《月升之塔》原本計劃有兩座塔樓,而不是一座,而且第二座塔樓的廢墟在開發(fā)過程中也考慮了很長時間。他解釋稱,第二座塔樓被刪減是因為游戲變得“太大”,不得不將其移除。而且這樣的例子還有不少,甚至由于刪減的內容太多了,以至于他在發(fā)布前都在擔心游戲可能沒有足夠的內容來滿足粉絲們。

《博德之門3》編劇總監(jiān)Adam Smith在最近的一次采訪中表示:“人們會對游戲中的內容進行數據挖掘,找到那些曾經有刪減的蛛絲馬跡,但我們沒有將它們放到游戲中是有原因的,因為我們覺得它們會分散游玩時的注意力,投入更多內容并不斷進行調整,反而可能會讓游戲內容變得更糟?!?/p>
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