《星球大戰(zhàn):亡命之徒 (StarWars Outlaws)》在外媒評(píng)分中表現(xiàn)平平,IGN僅給出7分,而Eurogamer更是低至4分。 根據(jù)MTC的統(tǒng)計(jì),目前PS5版本共收錄了55家媒體的評(píng)分,平均分?jǐn)?shù)為77分。

作為一款星際盜竊冒險(xiǎn)游戲,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》提供了豐富的探索體驗(yàn),然而簡(jiǎn)單的潛行機(jī)制、重復(fù)的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)以及首發(fā)時(shí)的大量bug,成為了玩家體驗(yàn)的主要缺憾。
評(píng)測(cè)總結(jié):
諷刺的是,Kay的飛船名為「Trailblazer」,但《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中的創(chuàng)意其實(shí)并不多,許多概念在其他動(dòng)作和開放世界冒險(xiǎn)游戲中早已被使用過。 反而它更像是千年鷹號(hào):一艘用各種零件拼湊而成的老古董,經(jīng)常會(huì)故障,但在最佳狀態(tài)下,依然能夠讓你作為《星球大戰(zhàn)》粉絲的快感瞬間達(dá)到超光速。 游戲中巧妙的幫派系統(tǒng)讓你每次選擇任務(wù)時(shí)都感受到真正的分量,有些任務(wù)設(shè)計(jì)相當(dāng)有創(chuàng)意,能夠帶來(lái)意想不到的驚喜。

Nix作為Kay的伙伴,讓她這個(gè)相對(duì)平凡的走私角色多了一個(gè)維度,也讓她擁有了一套更實(shí)用的能力。 然而,即使有Nix的幫助,也無(wú)法讓游戲中的潛行和戰(zhàn)斗感覺不再僵硬和重復(fù),而在游戲首發(fā)時(shí)避開眾多明顯技術(shù)問題的機(jī)率為3720比1。 但你大概也不想聽我告訴你這些機(jī)率。
游戲類型:
游戲語(yǔ)言:
游戲特征: