無論是喜歡還是討厭,強(qiáng)制包容已逐漸成為游戲產(chǎn)業(yè)的常態(tài)。然而,《奧日(Ori)》的主創(chuàng)者并未跟隨這一潮流,反而直言這樣的舉動(dòng)是"病態(tài)的"。
美國(guó)Moon Studios總裁及《奧日》游戲的主要設(shè)計(jì)師托馬斯·馬勒(Thomas Mahler)公然質(zhì)疑游戲中的強(qiáng)制DEI現(xiàn)象。他明確表示,工作室絕不會(huì)這么做,因?yàn)檫@是對(duì)藝術(shù)的褻瀆,最終只會(huì)帶來負(fù)面影響。

馬勒?qǐng)?jiān)持認(rèn)為,他始終以人性化的態(tài)度來制作游戲,尊重自然規(guī)律。若劇情需要,即使增加同性戀角色也無所謂;但倘若為迎合DEI而選擇性地融入情節(jié),那他決不為所動(dòng)。

談及《奧日》的誕生理念,馬勒稱,所有作品皆源于內(nèi)心深處的情感連接。例如,《奧日與黑暗森林》便是源自他年僅10歲時(shí)親眼目睹父親因癌離世的悲痛記憶。
馬勒強(qiáng)調(diào),粉絲們應(yīng)理性看待"Sweet Baby"等公司的行為,他們并未真正理解DEI的含義。只有當(dāng)意識(shí)形態(tài)與故事情節(jié)相契合時(shí),才不會(huì)引起爭(zhēng)議。反之,盲目追求形式上的平等,只會(huì)導(dǎo)致游戲質(zhì)量下降。

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