《出發(fā)吧麥芬》平民二轉(zhuǎn)劍士輸出流怎么玩 二轉(zhuǎn)劍士加點(diǎn)和技能選擇推薦
出發(fā)吧麥芬二轉(zhuǎn)劍士輸出流怎么玩?在這個(gè)游戲之中二轉(zhuǎn)劍士的技能進(jìn)行加點(diǎn),就可以輕松的開啟闖關(guān)模式,是平民微氪的最佳選擇,下面橙子小編給大家整理了詳細(xì)的出發(fā)吧麥芬二轉(zhuǎn)劍士加點(diǎn)和技能選擇推薦,小伙伴們快點(diǎn)來看看吧!
野隊(duì)隊(duì)友沒有走機(jī)制,3分16s被龍A死了,手里還省一個(gè)覺醒,如果3分40龍,7 傷害很穩(wěn)。
分享完面板和寵物配置之后先說結(jié)論,當(dāng)前版本下零氪月卡微氪,甚至一直到2-3W氪度打龍和史萊姆最優(yōu)搭配都是下圖這套,也就是上次戰(zhàn)士加強(qiáng)之后的裂空雙復(fù)仇套,天賦上主天賦左左右左左(史萊姆以及更長的線把凜冬劍勢換成看破閃擊敗),副天賦鑄造根基60 狂熱重坦60。
狂熱重坦本身有百分之5.5的暴擊率,在二轉(zhuǎn)這個(gè)階段5.5的面板暴擊率對平民月卡微氪來說還是非常重要的,可以在兼顧技巧和急速的前提下讓暴擊率更容易上50這個(gè)檔位(暴擊技巧通過經(jīng)驗(yàn)判斷,可能有“檔位”的存在,不保真但是筆者選擇卡5的倍數(shù)作為“檔位”)。
狂熱重坦天賦樹重的增傷天賦為“窮追猛打(觸發(fā)暴擊時(shí),本次傷害提高百分之5)”,對于本身有凜冬劍勢和答案之書的劍士來說,收益非常高。而帶加速冷卻天賦,首先面板會(huì)缺這5.5暴擊率,而一個(gè)40級爆閃招式也無非不到百分之5的暴擊率而已。其次加速冷卻的增傷天賦為“連招(每次施放戰(zhàn)術(shù)技能,使自身所有傷害提高2%,可疊加5層,持續(xù)時(shí)間5秒)”在零氪月卡黨戰(zhàn)術(shù)技能13S冷卻的前提下,增傷覆蓋率驚人的連百分之40都達(dá)不到,且會(huì)出現(xiàn),剛釋放次元斬的情況下戰(zhàn)術(shù)技能冷卻轉(zhuǎn)好,釋放戰(zhàn)術(shù)技能而5S之內(nèi)下一次次元斬CD轉(zhuǎn)不好,倒置“連招”增傷空氣,所以對于零氪月卡微氪黨來說加速冷卻的實(shí)戰(zhàn)實(shí)戰(zhàn)效果非常差,在筆者的面板下狂熱重坦差距百分之10以上。而在“什么都不缺且答案之書等級高的情況下,例如十萬氪度之上,狂熱重坦和加速冷卻的傷害差距被迅速拉近(5.5面板暴擊在高等級答案之書的前提下很容易面板溢出導(dǎo)致對實(shí)際傷害的提升非常小)直至被反超,從六區(qū)榜一青蛙哥(紅五鳴雷聲,特技全12)的測試結(jié)果來說加速冷卻儼然是對高氪玩家更優(yōu)秀的天賦,具體哪個(gè)好建議萬氪以上玩家上手嘗試一下,萬氪以下直接選擇狂熱重坦。
選用該套技能天賦是當(dāng)下版本下戰(zhàn)士打龍上限最高的一套,也是穩(wěn)定性最差的一套,而穩(wěn)定性差的原因是選用該套技能的前提是,隊(duì)內(nèi)有且僅有你一個(gè)戰(zhàn)士且隊(duì)友配合跑位,你不會(huì)被龍噴死。隊(duì)友如果不配合跑位按筆者的屬性基本2分50-3分10這個(gè)時(shí)間結(jié)點(diǎn)會(huì)被龍A死,不會(huì)等到100換深巖六件套也許情況會(huì)好轉(zhuǎn)許多。隊(duì)內(nèi)僅有你一個(gè)戰(zhàn)士才能保證龍起手A你,如果不受到龍仇恨的話,混沌龍2S一跳的AOE傷害對于復(fù)仇之盾只有百分之40的疊層概率來說顯然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,測試下來龍A你和龍不A你在帶雙復(fù)仇裂空套的前提下大概會(huì)有百分之15-20的傷害差距。
在龍不A你的情況下,可以舍棄雙復(fù)仇裂空套,轉(zhuǎn)為單復(fù)仇印記,被動(dòng)戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢 復(fù)仇之盾可以換強(qiáng)勢進(jìn)攻 零度閃擊(粉碎大地也可以帶具體看自己號(hào)的配置情況)其它地方不變。
這里的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢是唯一選擇,以打史萊姆為例,換掉戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢傷害差距至少在百分之10以上。
簡單談一下屬性配置,二轉(zhuǎn)戰(zhàn)士前期在保證暴擊率的情況下要優(yōu)先堆急速(技巧有個(gè)30就能用了40更佳),但在中后期可能會(huì)出現(xiàn)急速全能的取舍問題問題。筆者上次的測試結(jié)果可以總結(jié)為,在帶答案之書的前提下,短線急速更優(yōu),長線全能更優(yōu)。以史萊姆為例,傷害差距大約=全能降低的數(shù)值。
而在具體面板上,三爆傷的前提50 40 36 30基本是比較良好的面板基礎(chǔ),暴擊技巧按百分之5為檔位去提,不要出現(xiàn)4647這種數(shù)值(經(jīng)驗(yàn)主義沒有理論記錄信則有不信則無)。急速要去卡6的倍數(shù),卡6的倍數(shù)的原因是劍士微漲的被動(dòng),每百分之六急速可以提供百分之一次元斬增傷最多疊加11層,也就是要通過卡6的倍數(shù)急速檔位來多吃劍勢微漲提供的百分之11次元斬的增傷。假如說,剛二轉(zhuǎn)或者二轉(zhuǎn)不久的劍士,急速只能卡上30檔甚至24檔可以用過把被動(dòng)換零度閃擊來解決攻速不夠的問題。戰(zhàn)士的核心思路還是要通過保證看破層數(shù)來吃到凜冬劍勢提供的高暴擊率和增加次元斬單次內(nèi)斬出的刀數(shù)來提高傷害的傷害。
那么如何判斷自身的攻速夠不夠呢,觀察開場后第二刀次元斬在沒有旋風(fēng)連斬的疊層幫助下能疊多少層看破,如果是12-13那么急速基本達(dá)標(biāo),如果不到10那就要考慮被動(dòng)上零度閃擊了,當(dāng)然最終結(jié)果還是要靠實(shí)戰(zhàn)檢測,只提供思路,不保證一定準(zhǔn)確,畢竟每個(gè)人號(hào)的具體配置,答案之書的等級(寵物特技有且只推薦輪到你 回聲 答案之書)都會(huì)影響到最終的傷害。
二轉(zhuǎn)輸出向戰(zhàn)士是技能搭配非常靈活的職業(yè),在其它就業(yè)場景下,能快速秒的秘境甚至可以換回左雙左雙的核心套(爆發(fā)比左左右左左裂空套高很多),夢魘群怪場景下可以用左左右右左 答案之書(深眠困難開始用回左左右左左)的裂空套,被動(dòng)放棄零度閃擊,天賦換回加速冷卻(長線有答案的前提下急速暴擊技巧都是夠的)強(qiáng)勢進(jìn)攻粉碎大地戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢三選二(和技能品質(zhì)技能星級有關(guān))即可。