在去年《我的世界》之父宣布成立新開發(fā)工作室 Bitshift Entertainment,并表示開始著手進(jìn)行一款第一人稱視點(diǎn)的迷宮探索游戲《Levers and Chests》,這款游戲的開發(fā)制作將使用由他自己開發(fā)的引擎。

一些用戶認(rèn)為對當(dāng)代開發(fā)者而言難度過大。但他表示,“如果開發(fā)者不能創(chuàng)建自己的游戲引擎,他們就不是程序員。他們就像一個只會做冷凍披薩的廚師”,在放棄自主開發(fā)的引擎過程中,游戲行業(yè)可能在多樣性和創(chuàng)新方面失去了一些東西。

目前開發(fā)中的《Levers and Chests》,為一款類似《我的世界》那樣、并搭載 Rougelike 隨機(jī)關(guān)卡要素的像素風(fēng)第一人稱視點(diǎn)迷宮探索游戲。由于本作目前還在開發(fā)階段,因此畫面目前都還是暫定狀況(例如墻壁地板是采用《魔眼殺機(jī)2:暗月傳奇》的貼圖材質(zhì)、怪物則是先借用《Doom》的 Mod「Voxel Doom」的像素材質(zhì)貼圖)。因此想要實(shí)際看到本作真正樣貌表現(xiàn),看來還有很長一段時間要等。
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