最新消息顯示,EA高層對(duì)旗下射擊大作《戰(zhàn)地6》寄予厚望,據(jù)傳目標(biāo)是吸引1億玩家。相比系列過往表現(xiàn),這無疑是個(gè)前所未有的挑戰(zhàn)。

《戰(zhàn)地》系列近年逐漸落后于FPS市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),早已不復(fù)2010年代的輝煌。雖然玩家對(duì)新作抱有期待,但據(jù)Ars Technica報(bào)道,開發(fā)團(tuán)隊(duì)DICE更需要優(yōu)先滿足EA的內(nèi)部目標(biāo)。

報(bào)道稱,EA內(nèi)部人士透露,即使是系列銷量最高的《戰(zhàn)地1》,玩家總數(shù)也僅達(dá)到3000萬。整個(gè)系列歷時(shí)二十多年,累計(jì)玩家數(shù)量才剛突破1億大關(guān)。

為實(shí)現(xiàn)這個(gè)宏偉目標(biāo),EA據(jù)悉正計(jì)劃采用雙模式策略:主游戲?yàn)楦顿M(fèi)形式,包含約6小時(shí)單人戰(zhàn)役,以及傳統(tǒng)與創(chuàng)新結(jié)合的多人對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容;同時(shí)推出一款類似《Warzone》的免費(fèi)大逃殺模式,以吸引更廣泛玩家群體。

雖然這個(gè)目標(biāo)難度極高,但并非完全不可能。當(dāng)年的《Warzone》曾在疫情期間迅速突破1億玩家,但當(dāng)時(shí)大逃殺玩法尚未飽和,如今市場(chǎng)環(huán)境已大不相同。
此外,報(bào)道提到《戰(zhàn)地6》將是系列史上預(yù)算最高的作品,顯示EA對(duì)此作的高度重視,未來發(fā)展值得持續(xù)關(guān)注。
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